Sid Meier's Civilization VI

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Climate: More Realistic Disaster
   
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更新日期
2.231 MB
2024 年 12 月 15 日 上午 1:58
2024 年 12 月 22 日 下午 10:14
2 项改动说明 ( 查看 )
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Climate: More Realistic Disaster

在 adon 的 2 个合集中
日本語対応MODのコレクション
215 件物品
Climate Change Collection
2 件物品
描述
由于是机器翻译,无法保证准确性。

关于这个MOD
将各种自然灾害以附加现有灾害类型的形式添加。
当NFP“格兰·哥伦比亚与玛雅”有效时,将在启示录模式中发生的彗星坠落和太阳耀斑应用于普通游戏。


发生的灾害类型
有关数值设置和受影响对象等,请参阅图像中的图表。
在工作坊的Document文件夹中,包含有相同内容的HTML文件等。
广域灾害
将干旱更改为广域灾害,干旱类型的灾害将在各种地形中发生。 由于基于干旱的规格,因此在没有特征的瓷砖上发生和影响范围的瓷砖将减少食物-1。 陆地瓷砖将获得产出量奖励,但水上瓷砖不会获得奖励。 干旱:现有的干旱将调整发生率,并赋予产出量奖励。 寒潮:在苔原/雪原瓷砖上发生,受到改善/单位/城市人口的影响。 热浪:在沙漠瓷砖上发生,受到与寒潮相同的影响。 水质污染:在沿海/湖泊瓷砖的狭窄范围内发生,水上瓷砖的区域或改善受到影响。 海洋平静:在海洋瓷砖的广泛范围内发生,帆船类型的海洋单位或乘船单位受到影响。
风暴类型的灾害:
不清楚是否是bug,但暴雨和恩泽雨发生时可能不会在地图上绘制。 暴雨和恩泽雨会赋予特征产出量奖励,因此改善或移除时奖励会消失。 暴雨:在森林/热带雨林/湿地的集中瓷砖上发生,受到改善/单位/城市人口的影响。 恩泽雨:在地形/特征各自集中瓷砖上发生,不造成伤害,仅给予产出量奖励。 龙卷风:现有的龙卷风将更改为在经过的陆地瓷砖上赋予产出量奖励。 水上龙卷风:从海洋/沿海/湖泊的水上瓷砖上发生,与更改后的龙卷风几乎相同。
气候变化导致的海平面上升:
随着气候变化阶段的推进,沿海低洼地区的地块以及水上地块都会受到影响。 阶段 1/2/3/5: 低概率,海洋单位/水上结构/沿海指定的改善会受到损害。 阶段 4/6/7: 高概率,海洋单位/水上结构/沿海指定的改善会受到损害。
NFP“格兰哥伦比亚与玛雅”有效时,启用启示录模式的灾害
彗星坠落和太阳耀斑的灾害类型在正常游戏中也会发生。 如果NFP“格兰哥伦比亚与玛雅”无效/未购买,则以下依赖于该内容的灾害不会发生。
彗星坠落的灾害类型:
为了启用彗星坠落,特性“陨石坠落地点”也会一起启用。 陨石坠落: 将坠落地点更改为1个地块,并调整正常游戏的发生率。灾害强度 3 以上有可能落在城市上。
森林火灾的灾害类型:
即使发生也不会扩散到相邻地块(扩散后会循环),只影响1个地块。 有毒气体喷发: 从地热孔或湿地地块产生污染(放射性污染),持续4-5回合,对改善/单位/城市人口造成损害。
太阳耀斑的灾害类型:
发生时是全球性的,因此发生率和受影响对象的概率较低,单位只会受到少量伤害。 磁暴: 太阳耀斑的要求几乎相同,但调整了正常游戏的发生率。 臭氧层空洞: 无论是水上还是陆地,含有食物的改善都会受到损害,冰块地块会略微融化,与气候变化无关。 大流行: 对民用单位/军事单位/城市人口造成损害。


MOD的补充
由于各种瓷砖会发生灾害,因此基本上游戏的难度会提高。
广域灾害的防护设施
广域灾害会在各种地形上发生,因此增加了防护设施。 如果城市中有一个以上的防护设施,就不会像现有的干旱那样失去食物。
防护设施列表: 水渠、浴场、大坝、水车小屋、帕尔古姆、阶梯井、努比亚金字塔、费特里亚、阿尔卡萨尔宫殿、纳斯卡地画
启示录模式下的游戏
启示录模式开启时,新增的灾害也会发生,但不会触发末世预言者的能力。 在启示录模式中,陨石坠落与彗星坠落/磁暴与太阳耀斑重叠,因此会被无效化。 此外,除了自然遗产的火山外,普通火山会伴随火山气体(放射性污染)喷发。
气候变化面板
UI面板中灾害发生时的大图标已更改为独特图标。 不过,列表侧的小图标仍显示为原始灾害类型的图标。


MOD的兼容性
灾害相关的MOD
由于新增了灾害,因此在大多数情况下,灾害的平衡调整MOD应该不会发生冲突。 不过,这个MOD中修改的干旱和龙卷风的设置可能会被覆盖而发生变化。
MOD的支持
从日语化MOD中确认的军事单位,能够应对现有的太阳耀斑和磁暴的伤害;帆船类型的海洋单位能够应对海面平静的伤害。 在以下MOD启用时,将支持灾害的发生、单位的伤害和产出量奖励的给予。 Inferno氏的Forest on Snow MOD:普通森林火灾对应雪原森林瓦片 JNR氏的Savanna MOD:沙漠灾害对应草原瓦片 Rdner氏的Coastline MOD:水上灾害对应沿海红树林/海草/藻场瓦片 Sukritact氏的Oceans MOD:水上灾害对应藻场瓦片 Sailor Cat氏的Desert Woods/Desert Woods and Marshes:使用任一时,沙漠灾害对应森林瓦片 枫叶氏的Real Rivers MOD:水上灾害对应淡水湖瓦片
Catastrophic Disaster Intensity
如果启用,即使是灾难强度5的灾害也会发生。 MOD中添加的灾害,其发生率将自动设置为灾难强度4的发生率的3倍。
Real All Disasters
可以同时使用,但彗星坠落和太阳耀斑是MOD中包含的同类灾害。 由于发生率和规模不同的类似灾害会双重发生,因此建议禁用。


支持的语言: en_US (英语) / ja_JP (日语) / zh_Hans_CN (简体中文) / zh_Hant_HK (繁体中文)
除日语外,其他语言为机器翻译,准确性无法保证。 (同时使用DeepL和Kagi Translate)
如果您能在Pastebin等平台上发布翻译数据,我会将其添加到MOD中。
8 条留言
Accolyptus 8 月 10 日 上午 5:24 
Database error caused by this mod while using Yet Another Map Pack Database Loader. Been pinpointing towards mod compatability and it seems to hang while Climate : More Realistic Disasters and YAMP are enabled. (no other mods enabled) :UmbrellaLogo:
fatzebra 8 月 7 日 上午 2:38 
最近、何回か遊ばせてもらいましたがパンデミック発生→全文明が同時に支援要請→終了時にどこかの文明が外交勝利という流れになってしまうことが2,3度あったので、この辺の調整ができると嬉しかったです。
fatzebra 7 月 25 日 下午 7:35 
Information about the pandemic is provided in the explanatory text.
the21er.power.cat 7 月 22 日 下午 12:41 
weird, it doesn't mention plagues above in the mod; are we sure pandemics are part of this mod. Seems fishy
Fernite learnite 1 月 22 日 上午 5:59 
its a good mod in my opinion but the disasters are very op
Pandemics can raze cities that have less than 3-4 pop
which is extremely annoying to play with since imagine this scenario
You have a city that's bordering another civ
Lets say Alexander
Since Alexander is a aggressive civ he would of most likely declare war on you to get a that city bordering your
Well bucko
Enjoy this pandemic and oops
There goes your most productive town that can help you stand a chance
See the problem?
an idea for me is that
pandemics could lower population by 20-25% and prevent cities from building for a certain amount of turns (3-5 turns)
fullautoSherman 2024 年 12 月 17 日 下午 3:24 
it is very compatible too
adon  [作者] 2024 年 12 月 16 日 下午 10:21 
@fullautoSherman
Thanks for the comments.
fullautoSherman 2024 年 12 月 16 日 下午 5:04 
amazing mod