Sid Meier's Civilization VI

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闯王李自成和大西王张献忠领导的中华文明
   
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Type: Mod
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46.031 MB
2024 年 12 月 11 日 上午 5:06
5 月 24 日 下午 10:44
7 项改动说明 ( 查看 )
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闯王李自成和大西王张献忠领导的中华文明

描述
新增闯王李自成大西王张献忠作为中国领袖。

李自成(闯王)

  • 特色能力:开门迎闯王
    所有单位+1移动力,战斗造成敌方厌战翻倍,按照敌方城市负面宜居度提供递增的攻城加力,且宜居度低于-3时攻击对城墙造成全额伤害;每占据一个城市获得300金币,城市金币收入-30%,领土范围内开发的每一种奢侈品额外为四座城市提供宜居度。

    每个时代开始时获得一个特色单位:老八队

    议程:奉天倡义
    喜欢使公民保持快乐和忠诚的文明。讨厌在幸福度和忠诚度上出现问题的文明。

    老八队
    李自成的特色轻骑兵单位,拥有近战升级树,比当前基础力最高的单位高3战斗力,每回合可以发动两次攻击,攻击后可移动,额外获得两次“蛮族归顺”机会,每个时代开始获得一个,不可生产。

    宜居度攻城加力细则(累加计算):
    舒适(宜居度0~2) +5攻城战斗力;
    不满(宜居度-2~-1) +5攻城战斗力;
    不开心(宜居度-4~-3) +10攻城战斗力,同时解锁对城墙造成全额伤害;
    不安(宜居度-6~-5) +10攻城战斗力;
    骚乱(宜居度低于-6) +20攻城战斗力。

张献忠(大西王)

  • 特色能力:屠蜀
    张献忠控制下厌战超过5的城市人口减半。

    前四个时代开始时获得特色伟人【大西王麾下四王子】。

    大西王麾下四王子
    张献忠的特色伟人,在两个单元格以内,为陆地单位+5战斗力和+1移动力(包括平民单位),为三个单元格以内的城市+5区域和建筑建造生产力,+25%单位训练生产力,每一个【四王子】伟人各会提供特殊效果。

    孙可望
    孙可望为3格范围内城市额外提供+5区域和建筑建造生产力,+5单位训练生产力,使区域相邻加成翻倍。

    李定国
    李定国为两个单元格以内的陆地战斗单位额外+3战斗力和+1移动力并提供夹击强化。

    刘文秀
    刘文秀为3格范围内己方城市每回合提供8点忠诚度。

    艾能奇
    艾能奇为两个单元格以内的陆地平民和支援单位提供+1移动力。

    四王子在 东北亚地图mod 环境下会得到加强(指部分数据翻倍)



13 条留言
略略略 9 月 9 日 上午 2:30 
忽有狂徒夜磨刀,帝星飘摇荧惑高
ltfltf3 4 月 25 日 上午 5:27 
好!
澀草莓🍓 2024 年 12 月 16 日 上午 8:14 
就不应该做第二个领袖,这东西要是成领袖会把自己领导的文明搞死,或者它更适合去当类似蛮族的领袖
睿智的唯物主义者 2024 年 12 月 15 日 下午 10:45 
666
Liyar 2024 年 12 月 15 日 上午 5:01 
恭送大明皇帝上路!:steamhappy:
Prof Kit T 2024 年 12 月 13 日 下午 11:38 
杀杀杀杀杀杀杀
云之遥Rikka 2024 年 12 月 13 日 下午 6:53 
天生万物以养人,人无一物以报天。。。
无敌的小学又倒下了  [作者] 2024 年 12 月 13 日 下午 6:05 
四王子很有强度,但看到献忠人口被打得噌噌掉就很绷不住,咱大西王毕竟图的是自家人()
小马咴咴 2024 年 12 月 13 日 下午 5:50 
这下全部图图了(x
< blank > 2024 年 12 月 12 日 下午 9:08 
皇上,前面就是梅山了