Barotrauma 潜渊症

Barotrauma 潜渊症

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Горький-17 | 格鲁吉亚-17 [PvP]
   
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2024 年 11 月 29 日 上午 6:19
2 月 3 日 上午 7:24
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Горький-17 | 格鲁吉亚-17 [PvP]

在 Kookoorooza 的 1 个合集中
Maps (locations)
30 件物品
描述
Горький-17 是 PvP 模式的前哨,拥有一套预先准备好的武器和装备。

[主要特点]
-Barotrauma 设置中的详细位置,变成了一个可用于近战和远程战斗的竞技场。
-当您重生时,每支队伍可以立即选择 3 套不同的武器和装备,这意味着您不必在没有药物、刀和左轮手枪的情况下四处奔波。
-在回合中将解锁其他更不寻常或更强大的装备,直至外装甲(团队战斗将变成 VIP)
-此模式的所有常见战利品仅出现在两个区域,即地图中心和上方两层,也就是说,您将能够控制地图和装备,而不仅仅是漫无目的地四处奔波。
-重生保护现在使用单向门,而不是摆动炮塔

[如何玩?]
-订阅并在模组选项卡中选择此模组(从左侧拖到右侧)
-创建服务器,在左侧选择 PVP 模式,任务“前哨战”,就在右侧“前哨”,那里有“Gorky-17”。

[推荐设置]
-最低玩家:3x3。
-获胜分数:将玩家数量乘以 50。
-重生模式:在回合中。
-重生时间:10-20 秒。这段时间足以让尸体消失,并造成不可挽回的外装甲损失。
-眩晕抗性要么是最低的,要么稍微高一点,否则霰弹枪将失去其眩晕能力,眩晕手榴弹根本不起作用。
-无论设置如何,前哨站默认不可摧毁。

[相对于原始版本的变化:]
-Spawn 扩展并补充了计时器打开的内容:
-带有战利品的盒子出现在最中心和顶部。在 spawn 上,在“地图”中,您可以看到这些区域以蓝色突出显示。
-初始套件经过重新设计,从 36 个减少到 12 个,并存放在带有计时器的房间中 7 分钟。带有爆炸弹的榴弹发射器被酸弹取代。带有 HMG 弹夹的 SMG 已更改质量和颜色,让玩家思考初始版本和此版本之间存在明显差异这一事实。废弃枪电池已被 fulgurururunium 电池取代,并增加了 2 个铀弹。所有套装都收到了手榴弹。
-现在,出生点出口处的门仅依靠运动传感器工作,并且始终关闭,这与之前的系统不同,当门似乎接收到太多信号时,门就会一直打开。在走廊出口处增加了一扇额外的门,以避免不必要的损坏。
-一个大的“隔间”已被替换为像潜艇上一样有“开口”的适当小隔间。
-现在氧气只流向团队的中心,这样如果有人使用火,它就不会永远燃烧。
-当发生火灾时,消防系统会在聊天中发出火灾通知。在出生点增加了带面具的橱柜,地图上还散布着一堆灭火器。
-所有门都会在计时器上自动关闭(从 30 到 60 秒)
-在顶部和底部增加了用于存放战利品的储物柜,每个中心一个。
-几乎所有梯子都略微加高,这样当玩家释放 W 按钮时,角色不会从梯子上掉下来。
-略微加长了中心出口处的地板。很多时候你会被一颗弹丸击中而掉下去,像个疯子一样颤抖着,延迟 5 秒。
-在枢纽出口处增加了从中心楼层到顶层的楼梯。
-在某处增加了几扇门。(我认为是在底部)
-使扬声器可见且可编辑,分离主义者有不同的轨道。
-用电源为所有照明供电会很酷,然后可以使用 EMP 手榴弹,但很懒。
-添加动画预览,地图不会像原版那样掉入车间的深渊。(好吧,我希望它能起作用)

奥里吉纳尔: https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3359042813&tscn=1731744378


21 条留言
Kookoorooza  [作者] 8 月 25 日 上午 5:35 
Из-за того, что разрабы дауны. Починят в новом патче.
Ivanzyfer 8 月 25 日 上午 1:04 
Выбираю в настройках сервера аванпост Gorky-17, но запускается всё равно ванильный аванпост. Из-за чего это может быть?
Coffie making 2024 年 12 月 20 日 下午 6:03 
OK
Kookoorooza  [作者] 2024 年 12 月 20 日 上午 1:46 
No, it was downloaded from internet, cut, added separatists sign and edited in photoshop
Coffie making 2024 年 12 月 19 日 下午 11:57 
Персонажи на обложке очень красивые. Вы их нарисовали?
Kookoorooza  [作者] 2024 年 12 月 8 日 上午 10:06 
Ну такие матчи надо просто заканчивать сразу и перемешивать команды, ибо они дизбалансными будут в любом случае. У выходящих с базы и так преимущество в том, что они в любой момент могут дверь открыть и закрыть.

А вы где-то играете? Я бы сыграл, да устал хостить.
DEDPERDED 2024 年 12 月 8 日 上午 9:54 
Короче, офигенная зателя с вертикальностью карты, но сильно убивает темп то, что если инициатива у команды взята, выйти крайне трудно из начальной базы;

Я бы добавил защитные турели, чтоб хватка непосредственно начиналась в центре, а не на нем.
TheEndOfMarker 2024 年 12 月 5 日 下午 1:42 
Thank you!
Kookoorooza  [作者] 2024 年 12 月 5 日 下午 1:34 
TheEndOfMarker 2024 年 12 月 5 日 下午 1:30 
who's the artist of the banner?