安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题









Das Update ist jetzt da. Hatte etwas länger gedauert, bis ich mit den Änderungen zufrieden war.
Gerne freu ich mich über ne Rückmeldung, ob die Änderungen das Balancing auch verbessert haben.
Ich habe einige Ideen aus den Kommentaren aufgegriffen und in die Map eingebaut.
Alles in allem eine richtig schöne und balanced Map. Sollte von den Pietsmits mal gespielt werden.
-Die erste Tür direkt Rechts, wo die "Baustelle" und das CCTV ist würde ich als Feuertür machen
-Der Vent ist eigentlich gut, lediglich msus es eine Möglichkeit geben das untere Gitter als Micro, wenn ich von außen komme, kaputt zu machen. Sonst ist der Vent nur für die Variante "Vaultcracker+drohne" möglich. Des Weiteren gibts ein Problem mit dem Vault. Wenn man sich als Micro am unteren Ende der Leiter groß macht, glitcht man durch die Map in den geschlossenen Raum hinter dem Fahrstuhl und ist gefangen.
-Die Positionen der Kameras bitte nochmal anschauen.
-Die Feuertür in den Oberen Vault würde ich als Elektro-Tür ausführen. Den Knopf würde ich im Keller an einem der Arbeitsplätze positionieren. So braucht es mehr Teamwork um an den Vault ohne sprengen zu kommen.
Bei dem Vent hatte ich nur an die Drohne gedacht.
- du brauchst eine Leiter dass man nach oben raus kommt
- man kann unten wenn man klein ist den vent nicht zerschießen
Wenn man von außen rein geht, ist man stuck.
Ich würde ihn außerdem nicht direkt in den Vault, sondern in den Raum daneben verlegen.