Slay the Spire

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鲜血始祖(BloodAncestor)
   
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文件大小
发表于
更新日期
27.912 MB
2024 年 9 月 27 日 下午 11:06
2024 年 10 月 25 日 下午 8:55
4 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
鲜血始祖(BloodAncestor)

描述
Mod介绍:
新增角色:来自神秘吸血鬼家族的新起之秀,受家族所托,来调查这座与“心脏”有关的高塔。
新增内容:新增77张卡牌,9个遗物,三种药水。自成一派的同时也可以和其他人物的部分流派有所联动。
角色特色:使用生命作为媒介来强化自己的攻击和防御,并利用自己的特殊能力让敌人毫无招架之力。
擅长卖血,回复,形态转换,杂技。
本角色操作简单,强度偏高,但启动速度不如观者,人物上限略高于观者。
多语言支持:Mod支持简中和英文,但英文内容为机翻,如有冲突请以中文介绍为准。

已知问题:
遗物——血雾之印:增强遗物血雾之印无法替代初始遗物血雾之痕。
卡牌——催眠:当场上有多只怪物时,催眠偶尔会失效。
卡牌——献祭:击杀有增加伤害在部分情况下会出现异常。
动画——结局:目前人物的结局动画替换失败,目前为战士动画。

作者寄语:
首先,感谢大家下载并游玩“鲜血始祖”这款Mod。
这是本人开发的第一个游戏Mod,希望这款Mod能给你们带来快乐与爽感,Mod中的部分缺陷也希望大家能包容。如果有大佬能找到稳定复现链路或修复方法,希望也和我进行联系。
这个mod由本人独自开发完成,消耗了我数个月的除工作之外的休息时间。作为一名菜鸡程序员加新手策划加从零开始的美工,mod的开发工作比我想象的要难的多,很多有意思的设计由于各种原因无法实现。
关于游戏画面,原本我是打算为所有的卡牌,人物重新绘制画面。但由于成本问题和AI训练问题,导致最终产出的结果画面比较割裂,只能说将将够用。部分画面可能和整体不太协调,忘大家见谅。
最后,再次感谢各位对本Mod的支持,欢迎各种反馈,我会尽量回复各位的,感谢。
特别鸣谢:
大顺宝贝,MewX AI绘画平台,槲寄生


更新日志
2024/10/4:
更改部分卡牌表述
新增卡牌提示词

2024/10/19
修改“夜幕”的卡牌描述

2024/10/26
修改“致盲”效果过早结束的bug
9 条留言
Lukeshroom 2 月 16 日 下午 10:05 
Nice mod, a full set of cards with a few fleshed-out archetypes, the AI art helped distinguish cards at a glance.

Some notes:

-Shapeshift forms really do need to be keywords with tooltips
-I am not sure if Werewolf form works as intended
-the Common pool is drowned in similar attacks and form-shifting cards
-meanwhile, too few other cards benefit or combo with Shapeshifting

-some Uncommon Powers cost too much mana, they are generally quite weak and cannot stack with themselves, making duplicates bad to take
-your "on kill" mechanic is unreliable after Act 1 and most payoffs are not worth drafting a "strike+", other than the rare ones
-there is no Common AoE card, or substitute mechanic
-Draw and Energy cards are scarce

-I enjoyed trading hp for blood or healing, but Block or some substitute is not available on many cards, therefore runs often end against larger enemies

Thank you for the time you put into making this mod, it was fun if a bit frustrating to try!
神朔  [作者] 2024 年 10 月 25 日 上午 4:27 
TO:1185175439
我刚刚测试了下是有这个问题,应该是我削这张卡的时候削出bug了,抱歉后续会尽快修复的。
1185175439 2024 年 10 月 19 日 上午 3:15 
我感觉我之前说的可能不够明白。卡牌夜幕施加的致盲效果会在敌方回合开始前消失,虽然打出牌后敌人的伤害显示为0,但是点击回合结束后,致盲效果会在敌人攻击之前消失,然后敌人的攻击就会恢复正常,所以我打出这张卡的当回合还是会受到伤害。因此目前这张卡没有用。
神朔  [作者] 2024 年 10 月 9 日 上午 12:08 
TO:1185175439
夜幕这张卡的层数展示逻辑是有点问题,这个后续会修复。但是从设计上将致盲是不能对怪物进行叠层的(因为逻辑上修改的是场地,不是怪物)。主要是这张卡强度太高了,并且蝙蝠流速转夜幕我自己是打穿过A19的,这卡的上限没有问题,不至于一点用没有。
1185175439 2024 年 10 月 6 日 上午 12:51 
卡牌“夜幕”施加的致盲效果(不管几层)都会在敌方回合开始时消失,导致这张卡一点用都没有。
神朔  [作者] 2024 年 9 月 29 日 上午 7:02 
TO: Kalonas
Because I don't have enough time to develop the tip module, you can only view the postures
effect by hover character. I will add the tip module in the next version. Sorry.
神朔  [作者] 2024 年 9 月 29 日 上午 6:59 
回复:Chaofan
抱歉因为提示词是个专门的模块,之前没有研究透,并且觉得不影响游戏链路,之前就没有开发了,后续的迭代会更新上的。
还有为什么steam没有回复功能。
Kalonas 2024 年 9 月 28 日 下午 10:53 
I am not sure if its just because its in english, however it does not display what the postures do. Would be nice to have a tooltip for it .
Chaofan 2024 年 9 月 28 日 上午 8:54 
希望加上关键词说明,不然初见都不明白效果,还得试。