安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题









В общем поправил, основательно протестировал, вроде бы все работает и довольно мягко, без резких скачков значений
Ещё у меня не появлялось несчастье от голода и жажды, думаю, по той же причине. Насколько я понял, голод и жажда тоже рассчитываются по шкале от 0 до 1.
Страх будет влиять на стресс достаточно сильно (+1 при легком испуге и +5 при панике раз в 10 игровых минут)
1. в игре уже есть механика накопления несчастья из-за стресса;
2. то, что страх вызывает несчастье, лично мне кажется немного странным, так как при угрозе жизни, последнее, что захочется делать - это о чем-то рефлексировать, думаю было бы логичнее, если бы вместо несчастья накапливался стресс;
3. в секции голода в коде вместо "hunger" два раза прописано "sickness", похоже на ошибку.