Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода









So I see you implemented the flight via the innate species multi-jump peram, which makes sense and is very easy to implement. Sadly this left me to try and write a bad species patch file with a lua script to apply an effect that drains your energy after a certain amount of jumps without touching the ground. (Rather than being able to just slip an energy drain into the multi-jump if you'd used a tech or something.)
I feel like I got the patch structure/mod structure correct, and my lua is actually decent. Reading the docs it feels like it should work, but it isn't and I'm getting no errors, and logging didn't really help. Not sure quite what I'm doing wrong, but I've developed a headache here so I'm going to stop trying and leave it to someone who understands SB a little better and probably knows a better way to implement this than me.
No bias