缺氧
29 个评价
C 管道系统 Piping System 1.3
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
文件大小
发表于
更新日期
7.657 MB
2024 年 9 月 20 日 上午 5:55
11 月 1 日 上午 8:03
3 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
C 管道系统 Piping System 1.3

在 吐泡泡的小鱼 的 1 个合集中
喵啊啊呜
17 件物品
描述


隔热管道不导热
  • 隔热气体管道导热系数修改为零、隔热液体管道导热系数修改为零
超级泵
  • 气泵、迷你气泵、液泵、迷你液泵吸收效率极大增强,配合超级管道使用更佳
超级管道
  • 气管容量可配置(1至100kg);液管容量可配置(10至1000kg)
垂直液泵
  • 小型液泵添加一个蓝图
导热气体管桥
  • 新建筑,更高导热系数的气体管桥
导热液体管桥
  • 新建筑,更高导热系数的液体管桥
三格高的淋浴间
  • 新建筑,修改原有淋浴间高度为三格
隐藏排气口
  • 排气口可以放在建筑背后,被隐藏起来
管道阀可穿墙
  • 液体调节阀、开关阀、计量阀可穿墙;气体调节阀、开关阀、计量阀可穿墙
管道检测器可穿墙
  • 管道检测器可穿墙
核废水处理桶(DLC限定)
  • 新建筑,周期性清除输入其中的核废水
户外环保厕所
  • 户外厕所产出肥料,使用次数增加至一百次,存储容量增加
黄金淋浴间
  • 新建筑,金光闪闪的淋浴间
绝命毒师
  • 抽水马桶使用后小人可能会死(作死玩家必备)
喵喵排风扇
  • 新建筑,吸收甲烷的气泵
  • 新建筑,吸收氯气的气泵
  • 新建筑,吸收氢气的气泵
  • 新建筑,吸收污染氧的气泵
  • 新建筑,吸收氧气的气泵
  • 新建筑,吸收二氧化碳的气泵
开发者气泵
  • 正常游戏模式可使用开发者气泵
开发者液泵
  • 正常游戏模式可使用开发者液泵
可调节的空罐器
  • 气体、液体空罐器的释放效率可实时调节
可调节的气体灌装器
  • 气体灌装器每次输出的瓶装气体容量可实时调节
跨格气管桥
  • 跨两格的气管桥
  • 跨三格的气管桥
跨格液管桥
  • 跨两格的液管桥
  • 跨三格的液管桥
香草抽水马桶
  • 新建筑,藤蔓蔓延的抽水马桶(待拆分)
迷你液泵
  • 新建筑,只占据一格的液泵
废液桶
  • 新建筑,周期性清除输入其中的液体
废气罐
  • 新建筑,周期性清除输入其中的气体
黄金系列
  • 气泵、迷你气泵、液泵、迷你液泵、户外厕所、手压泵、排气口、排液口增加新蓝图





*(੭*ˊᵕˋ)੭*ଘ
╮(╯▽╰)╭
——MOD起源:小花猫的妙妙屋——


推荐模组Recommended Mod
友情提示Friendly Tips
  • 评论区发言失败,更换加速器后重试
  • 若模组异常报错,复制报错信息贴出
热门讨论 查看全部(1)
3
6 月 28 日 上午 7:02
English translation
LennyTheLing
48 条留言
吐泡泡的小鱼  [作者] 19 小时以前 
啊,居然还有这个问题?我改了图层,不明白怎么发生的。天太冷了,不想动,哈哈哈
无敌暴龙战神 20 小时以前 
开启管道传感器可穿墙之后,框选拆除没用,即时选取范围内有这个传感器也不会出现拆除提示,需要手动点击传感器,在建筑信息卡片里面点击拆除。就算露天建造,没有被东西遮挡也是一样。
但是,管道阀可穿墙开启之后没有这个问题,可以框选拆除。
吐泡泡的小鱼  [作者] 12 月 15 日 上午 2:56 
此留言正在等待我们的自动内容检查系统分析。在我们证实其内容无害之前(例如试图窃取信息的钓鱼站点链接),留言将暂时隐藏。
badwolflord 12 月 15 日 上午 2:45 
只开这个还是会崩
吐泡泡的小鱼  [作者] 12 月 14 日 上午 3:27 
单独启用,它报错吗
吐泡泡的小鱼  [作者] 12 月 14 日 上午 3:26 
好的,晚上我看看。
badwolflord 12 月 13 日 下午 8:46 
ScenePartitioner.VisitEntries[ContextType] (System.Int32 x, System.Int32 y, System.Int32 width, System.Int32 height, ScenePartitionerLayer layer, GameScenePartitioner+VisitorRef`1[ContextType] visitor, ContextType& context) (at <92777294002044ebb9d598400bbb3ab4>:0)
GameScenePartitioner.VisitEntries[ContextType] (System.Int32 x, System.Int32 y, System.Int32 width, System.Int32 height, ScenePartitionerLayer layer, GameScenePartitioner+VisitorRef`1[ContextType] visitor, ContextType& context) (at <92777294002044ebb9d598400bbb3ab4>:0)
OverlayModes+TileMode.Update () (at <92777294002044ebb9d598400bbb3ab4>:0)
OverlayScreen.LateUpdate () (at <92777294002044ebb9d598400bbb3ab4>:0)
UnityEngine.DebugLogHandler:LogException(Exception, Object)
LogCatcher:UnityEngine.ILogHandler.LogException(Exception, Object)
UnityEngine.Debug:CallOverridenDebugHandler(Exception, Object)

Build: U57-704096-SCRPN
badwolflord 12 月 13 日 下午 8:45 
NullReferenceException

KBatchedAnimController.SetLayer (System.Int32 layer) (at <92777294002044ebb9d598400bbb3ab4>:0)
KAnimControllerBase.SetLayer (System.Int32 layer) (at <92777294002044ebb9d598400bbb3ab4>:0)
KBatchedAnimController.SetLayer (System.Int32 layer) (at <92777294002044ebb9d598400bbb3ab4>:0)
OverlayModes+Mode.AddTargetIfVisible[T] (T instance, Vector2I vis_min, Vector2I vis_max, System.Collections.Generic.ICollection`1[T] targets, System.Int32 layer, System.Action`1[T] on_added, System.Func`2[T,TResult] should_add) (at <92777294002044ebb9d598400bbb3ab4>:0)
OverlayModes+TileMode.TryAddObject (PrimaryElement pe, Vector2I min, Vector2I max) (at <92777294002044ebb9d598400bbb3ab4>:0)
OverlayModes+TileMode.updateVisitor (System.Object obj, System.ValueTuple`3[OverlayModes+TileMode,Vector2I,Vector2I]& context) (at <92777294002044ebb9d598400bbb3ab4>:0)
badwolflord 12 月 13 日 下午 8:43 
建造黄金系列里面的户外厕所会导致进入元素视图和装饰度视图时崩溃
吐泡泡的小鱼  [作者] 12 月 9 日 上午 3:30 
喵喵喵