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但是,管道阀可穿墙开启之后没有这个问题,可以框选拆除。
GameScenePartitioner.VisitEntries[ContextType] (System.Int32 x, System.Int32 y, System.Int32 width, System.Int32 height, ScenePartitionerLayer layer, GameScenePartitioner+VisitorRef`1[ContextType] visitor, ContextType& context) (at <92777294002044ebb9d598400bbb3ab4>:0)
OverlayModes+TileMode.Update () (at <92777294002044ebb9d598400bbb3ab4>:0)
OverlayScreen.LateUpdate () (at <92777294002044ebb9d598400bbb3ab4>:0)
UnityEngine.DebugLogHandler:LogException(Exception, Object)
LogCatcher:UnityEngine.ILogHandler.LogException(Exception, Object)
UnityEngine.Debug:CallOverridenDebugHandler(Exception, Object)
Build: U57-704096-SCRPN
KBatchedAnimController.SetLayer (System.Int32 layer) (at <92777294002044ebb9d598400bbb3ab4>:0)
KAnimControllerBase.SetLayer (System.Int32 layer) (at <92777294002044ebb9d598400bbb3ab4>:0)
KBatchedAnimController.SetLayer (System.Int32 layer) (at <92777294002044ebb9d598400bbb3ab4>:0)
OverlayModes+Mode.AddTargetIfVisible[T] (T instance, Vector2I vis_min, Vector2I vis_max, System.Collections.Generic.ICollection`1[T] targets, System.Int32 layer, System.Action`1[T] on_added, System.Func`2[T,TResult] should_add) (at <92777294002044ebb9d598400bbb3ab4>:0)
OverlayModes+TileMode.TryAddObject (PrimaryElement pe, Vector2I min, Vector2I max) (at <92777294002044ebb9d598400bbb3ab4>:0)
OverlayModes+TileMode.updateVisitor (System.Object obj, System.ValueTuple`3[OverlayModes+TileMode,Vector2I,Vector2I]& context) (at <92777294002044ebb9d598400bbb3ab4>:0)