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P法师的常规武器扩展包 - 先遣
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Mod, 1.5, 1.6
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2024 年 9 月 19 日 上午 8:52
9 月 5 日 下午 10:25
9 项改动说明 ( 查看 )

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P法师的常规武器扩展包 - 先遣

在 PermanentWizard 的 1 个合集中
PharotekWizard's Compilation - P法师的模组合集
4 件物品
描述
“好,同学们,在我们今天的课程开始之前我想先做一个小调查:咱们今天有没有学生是来自一个在一个世纪以内建立起来的世界的?你们大多数人可能是从比邻星B或者其他在绝对政府圈内高度发达的世界来到这里的,这我也知道。”

“所以我们教室里今天没有对吗,这个教室里,没有人是来自于一个在一个世纪以内建立起来的世界的。这就是为什么我们要学习人类历史。”

“在大宇宙殖民运动中,我们的祖先乘坐着和你们上个星期刚参观过的,我们的老校区一样大的殖民船,前往好几光年以外的异星开拓人类新的边疆。但是深空殖民并不像逛游乐园一样自在,殖民者要从他们新家周围的威胁中幸存,他们要击败凶悍的野兽,残酷的天气,贪欲,他们自己和其他的人类。”

“我来讲点关于这些的故事吧……”

Pharotek教授总是有好故事等着咱们,可这不是今天的话题

让我们聊聊这个武器包吧。

正如同之前的模组一样,或者以后的模组大概也会是这样,这些贴图都是原创建模并渲染的。
(如果你想让你的原版武器也变成一样的风格,你可能会需要下面的这个模组)



这个扩展包比之前的小多了,这个包里只有3支 “先遣步枪” 和两支没有品质的格斗武器。在大宇宙殖民时代早期,殖民者们就是拿着这种被称为先遣步枪的常规步枪,保护他们远离常见的未知威胁。

他们不仅使用对大多数有机生物都足够强大的大口径弹,他们还装备了刺刀用于在白刃战中夺取优势。

这些武器不需要额外的科技来解锁,只需要一些原版就有的科技,即使他们使用中间威力大口径弹——这本应是通过另一个科技解锁的。

对于有着刺刀的步枪,他们的刺刀和步枪部分都要单独制作,然后作为素材来组装步枪。





这些刺刀和传统的锻造武器用了不同的方式来制造,由钢铁,铀和玻璃钢压制成的五枚合刀坯切削,打磨而成。因此他需要在机械加工台上制作,而不是用锻造台




虽然本模组应当原生支持CE,但在异常DLC发售之前的短暂时间里,把他肝出来的工作量太大了。所以我决定把CE部分单列一个模组出来,还会包含专门为CE设计的武器!

如果你们对这个武器包的风格特别中意,这里应该还有一个你们会喜欢的模组:

十分感谢精神上支持本mod开发的大家们!
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欢迎关注法师喵,欢迎关注法师谢谢喵
B站:Pharotek法师
交流群:QQ:469102626
27 条留言
愉悦zz 8 月 20 日 下午 11:31 
呜呜呜呜呜呜呜😭😭😭
PermanentWizard  [作者] 8 月 20 日 下午 7:53 
回复:刺刀冲锋调用了鼠族武器拓展的技能,请静候ratkin系列模组更新
愉悦zz 8 月 20 日 上午 1:49 
bro,有没有可能给刺刀武器添加一下刺刀冲锋这个技能,在殖民地早期这真的非常重要,尤其是面对巨大发狂动物之类的玩意
Luckspeare 8 月 18 日 上午 8:23 
Ah understandable. Gotcha, thanks.
PermanentWizard  [作者] 8 月 17 日 上午 7:25 
BTW: if i find a way that wont refresh the quality when "fixing bayonet" (possibly through some 1.6 features), i will add the quality back
PermanentWizard  [作者] 8 月 17 日 上午 7:24 
Reply: Weapons are designed quality free since you dont want to ruin your excellent rifle upon fixing your bayonet
Luckspeare 8 月 17 日 上午 12:59 
+1 on the problem of the weapons being quality-free (per @Xeonzs request)
PermanentWizard  [作者] 8 月 17 日 上午 12:53 
Mod was updated to 1.6, however, because its only simple xml mod, only version tag was updated and no further test was taken due to real world issues. updates with 1.6 features could take place in future
That_Annoying_Guy 1 月 8 日 下午 9:43 
In the PWRA_Regular_Vanilla.xml one of the blocks of code has <label>blade</label> twice and it's throwing XML errors on startup
Xeonzs 2024 年 12 月 24 日 上午 1:18 
I subbed for the looks, but after comparing the specs they basically cost and are the same as normal quality assault rifle, with double damage and armor pen, but less accurate.
Also the simple fact that they are immediatly outperformed once you get good, excellent or better weapons makes it very sad that these can't have qualities.

Could you make a branch of this mod, basically this, except the items can have quality?

You could just get rid of the step of "fabricating" the gun with bayonet with the 2 individual weapons, instead the player just crafts the complete weapon with or without bayonet from the start, thus you can have quality on the items and don't run into the "legendary turning into normal quality weapons" issue.