Sid Meier's Civilization VI

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间谍升级树重制
   
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2024 年 9 月 18 日 下午 7:30
2024 年 9 月 19 日 上午 9:12
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间谍升级树重制

描述

赋予间谍全新的升级树。

现在所有间谍单位拥有四个晋升等级,每级有五个可选晋升。当然,玩家依然需要命令间谍完成任务来获取晋升。

等级1

向导
  • 就位后,6个单元格内的友方单位+1移动力。

教官
  • 每有一个教官位于本国城市,全国训练间谍+100%生产力。

巧言
  • 执行煽动骚乱和捏造丑闻任务时+3级成功率。

窃盗
  • 执行窃取科技提升和偷窃巨作任务时+3级成功率。

易容
  • 所有进攻性任务所需的时间减少15%。

等级2

哨探
  • +2视野范围,视野穿过地形和地貌,且能够发现隐形单位。

密探
  • 如处在本国城市,境内敌方间谍的行动等级-2,我方间谍的行动等级+2级。

煽动
  • 完成攻击性任务时,目标城市失去1个人口。

诳徒
  • 执行抽取资金任务时+3级成功率。
  • 在外国城市就位时获得+10%大商人点数。

译人
  • 所有进攻性任务所需的时间减少20%。

等级3

拓路先驱
  • 就位后,6个单元格内的友方单位可穿越地形和地貌而不消耗额外移动力。

测谎仪器
  • 进行反间谍时效果将覆盖所有城市区域(一格内的区域+1等级)。

爆破专家
  • 执行破坏生产、爆破堤坝、陷害总督和破坏火箭研究任务时+3级成功率。

盗窃团伙
  • 逃脱成功率提高7级。
  • 完成攻击性任务时,间谍的每个晋升提供40金币。

本地线人
  • 获得一个新手间谍。

等级4

长袖善舞
  • 每回合影响力点数+5。

严刑逼供
  • 如处在本国城市,境内敌方间谍的行动等级-3,当俘虏或击杀敌方间谍时,从该间谍每个晋升获得100科技值。

反抗领袖
  • 完成攻击性任务后,九个单元格内级别低于等级3的间谍获得一次晋升。

犯罪天才
  • 完成攻击性任务时,获得50科技值和50文化值。

幕后织网
  • 所在城市失去1个人口,获得一个新手间谍。

增加了五个强化间谍的政策:

城墙破坏者(军事)
  • 焦土政策解锁。
  • 间谍完成攻击性任务时,根据间谍等级破坏所在城市的城墙(2级可破坏远古城墙,3级可破坏中世纪城墙,4级可破坏文艺复兴城墙)。

学者精神(经济)
  • 教育解锁。
  • 间谍完成攻击性任务时,每个晋升提供+5 [ICON_SCIENCE] 科技值和 [ICON_CULTURE] 文化值,如果拥有犯罪天才则该加成翻倍。

游击英雄(军事)
  • 战术解锁。
  • 反抗领袖完成攻击性任务时,6个单元格内低于3级的战斗单位获得1次晋升,高于或等于3级的战斗单位回复30生命值。

酷吏(经济)
  • 民族主义解锁。
  • 如果城市位于拥有严刑逼供升级的间谍6个单元格内,获得+5%食物和生产力。

外交密探(外交)
  • 外交部门解锁。
  • 每个间谍提供+2影响力点数,如果拥有长袖善舞额外+2影响力。

设计:Siv,伟,皮皮凯
代码:伟,皮皮凯
文本:六亿神州尽舜尧,Phantagonist


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28 条留言
Kleizar 8 月 27 日 下午 5:15 
Mod is sure busted OP. Just the way I like EVERY mod I play. Civ is at its best when the AI is just as broken as you are.
kyrkonias 6 月 10 日 上午 10:42 
I think i got a bug, where after a spy reaches lvl4, i spawned a new recruit with another spy through the promotions, it got the same name as the first spy and somehow opened the same promotion tree as the first, it didnt apply the first spy's promotions but they couldn't be selected again for the new recruit, interestingly, i could pick a promotion from the end of the mpromotion tree even being lvl1. Thank you for you time.
zxjnxh 2 月 11 日 上午 1:02 
可能是因为我安装了别的模组所导致的问题,但是我还是反馈一下,我这发生的问题是当两个间谍名称相同时(老间谍满级点满了最底下一整条升级线)新间谍升级时会发现最底下的一条升级线显示已获取(实际并没有获得效果,但是问题在于下面4个升级无法获取,同时可以选择除此以外的任何升级,也就是说第一次升级就可以点长袖善舞)。我怀疑是名称相同导致升级树被视为相同,由于间谍无法重命名导致情况变得糟糕
leonpoi 2024 年 11 月 5 日 下午 3:39 
Yeah, ok. It does sound OP. Excellent idea, and I had fun with it, but a bit unbalancing for me.
ChrisMartin 2024 年 11 月 5 日 上午 11:42 
Yes, you can with this mod recruit above max spies cap.
And also get this 0 turn when choosing one or both of the time-reduction promotions.
Can this stack with other mods dealing with spies? If so, what parameters are changed so I can look for other mods dealing with similar code.
leonpoi 2024 年 10 月 29 日 下午 6:15 
"Way too OP. My spies take 0 turns for missions, promote nearby spies to Level 3, which then take the promotion to recruit a new spy and the cycle repeats" - are they recruitable above the. normal spy max? If so, then yes that seems OP
Nandybear 2024 年 10 月 19 日 上午 1:25 
"When completing an offensive operation, Spy provide +5 [ICON_Science] Science and +5 [ICON_Culture] Culture, doubled if it has the Criminal Schemer promotion." if a mission takes 8-16 turns (even if it took 2) this means this number isn't really worth anything, especially by the time you get spies in the game. Maybe a free eureka/inspiration would make more sense, or otherwise a percentage of current science output (so say every successful mission results in 2 turns worth of science being completed).

Can you take multiple promotions in the same level ? I have my max spy level at 7 currently so my spies are superstars late game haha
NuDDen 2024 年 10 月 10 日 上午 11:47 
Nice ideas. But sadly broken OP :(
BigGamer9211 2024 年 10 月 6 日 下午 9:03 
@c Cool. Thanks bro
c  [作者] 2024 年 10 月 6 日 下午 7:58 
@BigGamer9211
OK, I'll connect with Haile Selassie’s modder to fix that