Jagged Alliance 3

Jagged Alliance 3

52 个评价
[RU] JAZZ
3
2
3
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
文件大小
发表于
更新日期
74.037 MB
2024 年 8 月 31 日 下午 4:09
5 月 25 日 下午 7:12
117 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
[RU] JAZZ

在 Kpoji4er 的 1 个合集中
JAZZ
4 件物品
描述
Currently only russian language is supported
==============================
Для корректной работы нужны все моды из коллекции, сторонние моды не поддерживаются.
Расширенные настройки сложности (больше врагов, ранения и тд) не поддерживаются - оставлять как есть.
Ссылка на дискорд мода https://discord.gg/XBc498AFdj
Данная итерация первая, для дальнейшего более быстрого развития, нам в команду нужны люди, готовые также с энтузиазмом работать над проектом.

Описание некоторых фич мода
- Полный ребаланс оружия и оружейных модификаций. Добавлены новые виды оружия - французское оружие, оружие ВОВ, оружие конца 20-начала 21 века.
-Всё оружие имеет озвучку выстрелов и манипуляций, описания и иконки. "бланков" и "заглушек" мы стараемся не оставлять.
-Переделаны все патроны, добавлены новые.
- Изменена механика автоматического огня - на точность автоматического огня теперь влияет его отдача. На отдачу, помимо самого оружия и его модификаций, влияет сила и перки типа "Автоматического оружия" или "Тяжелого оружия"
- На базовый шанс попасть теперь, в основном, влияет ловкость мерка, а также меткость и уровень.
- Клики прицеливания теперь влияют на точность оружия намного сильнее. Эффективность прицеливания теперь зависит от меткости мерка. Мерк с низкой точностью и высокой ловкостью будет эффективно стрелять навскидку, но не эффективно прицельно и наоборот, мерк с низкой ловкостью и высокой точностью будет плохо стрелять навскидку, но сможет хорошо прицелиться.
- Изменены механики расчета шанса попадания - у разного оружия теперь разное падение точности от расстояния.
- Пистолеты и пп эффективны вблизи при стрельбе навскидку, но быстро теряют точность с увеличением расстояния. Винтовки, наоборот, не эффективны без прицеливания
- У каждого оружия свои эффективные дальности стрельбы навскидку, прицельно и максимальная. Теперь каждое оружие носит индивидуальный характер, несмотря на ассортимент.
- Переделаны все гранаты и броня.
- Гранаты теперь имеют высокий "фугасный" урон в эпицентре взрыва, но низкий "осколочный" урон на пределе дистанции. Так же гранаты накладывают подавление и заставляют врага залечь.
- Добавлены новые слоты в инвентаре - лицевой для пнв/противогаза и отдельный слот для бронеплит
- Добавлены сменные бронеплиты - хорошо защищают от попаданий в торс, но быстро ломаются
- Частично переделаны интерфейсы
- Переделаны инвентари всех наемников и ИИ. У наемников AIM существует несколько комплектов снаряжения, из которых игра выбирает случайный при начале новой игры. Теперь некоторые наемники могут стать гораздо полезнее.
- Изменена механика дробовиков - дробовики стреляют снарядами с расчетной баллистикой, как и остальное оружие - навеска дроби или картечи зависит от используемого патрона.
- Добавлена механика перманентного износа оружия. Оружие с высоким износом получает дебафы к надежности и может заклинить даже со 100% состоянием.
- Переделана система ранений. Теперь накладывается больше статусов при попадании в конечности. Сами попадания теперь могут произойти и случайно, в том числе могут происходить попадания в конечности при стрельбе в туловище.
- Перманентные ранения лечатся либо на глобальной карте, либо с шансом в бою при высоком уровне здоровья
- Переделаны механики видимости - теперь днем/на свету видно гораздо дальше
- Переделан экран найма наемников, добавлены новые специальности, соответственно игровым ролям персонажей - Подрывник, Автоматчик, Гранатометчик - и т.д.

Стратегические изменения
-Увеличены размеры тактических карт многих основных секторов, усложнена архитектура на них.
-Увеличен размер одного отряда и число одновременно доступных для найма наемников.
-Увеличены размеры вражеских отрядов
-Архетипы поведения вражеских юнитов перебалансированы.
-Добавлены новые виды источников дохода в секторах - фермы и тд. У разных видов точек интереса разные бафы к доходу от лояльности

-Модификация расчитана на интенсивные бои, в которые придется погружаться куда сильнее, чем раньше
- Ночные операции усложнены, стало очень важно использовать фонари и тактические гранаты, сложность в целом сильно повышена, не столько терминаторскими способностями врагов, сколько углублением механик и требованиям к менеджменту и тактическому планированию



Version: 0.05-4825
热门讨论 查看全部(1)
3
4 月 17 日 上午 12:11
JAZZ Новости
Kpoji4er
373 条留言
Boris-XP 10 月 17 日 下午 10:19 
Чет не могу подствольный гранатомет заюзать ((
Kpoji4er  [作者] 10 月 5 日 下午 7:13 
Над модом работа как шла, так и идет практически ежедневно
Людей работает мало, времени тоже мало, поэтому обновления стали реже
mikesh1958 10 月 5 日 上午 11:16 
Сереги, ну как, работа еще кипит?
firemoly 9 月 7 日 上午 5:28 
вот же нарисано )))


"-Увеличен размер одного отряда и число одновременно доступных для найма наемников."


Стратегические изменения
-Увеличены размеры тактических карт многих основных секторов, усложнена архитектура на них.
-Увеличен размер одного отряда и число одновременно доступных для найма наемников.
-Увеличены размеры вражеских отрядов
-Архетипы поведения вражеских юнитов перебалансированы.
-Добавлены новые виды источников дохода в секторах - фермы и тд. У разных видов точек интереса разные бафы к доходу от лояльности
Bayun  [作者] 9 月 7 日 上午 3:45 
в описании - Сторонние моды не поддерживаются.
firemoly 9 月 6 日 下午 2:22 
День добрый!

Вроде бы в описании написано что размер отряда увеличен, а у меня только 6 наемников влазит.
Это у меня что то глюкануло или всетаки оствили 6?

Заранее благодарю за комментарии.
eshib 8 月 21 日 下午 12:11 
С экраном наемников есть косяк, бывает вещи кладешь они исчезают, нужно переключаться между наемниками, а иногда переоткрывать экран заново, но думаю это в игре кривой механизм, нормально сложно реализовать в моде переделку экрана.
DarkGeneral 8 月 20 日 上午 6:22 
Никакого негатива, разве что немного недоумения. И вот еще проблема. Когда Споуку во второй слот оружия я кладу самодельную бомбу с часовым механизмом, то игра просто уходит в черный экран. Перезапуск только помогает.
mikesh1958 8 月 20 日 上午 4:38 
Нужно просто еще немного терпения...
Doctor_Leevsy  [作者] 8 月 19 日 上午 8:31 
Отсюда и задержки и выложенное с недоработками, тестить каким-то иным образом, чем ореинтироваться на тех, кто будет играть не получится, всё что тестится нами это не достаточно. Отсюда все вытекающие. Не надо вплетать негативные эмоции в комментарии, мы и сами знаем о сырости механик, но помочь тут может только время