Slay the Spire

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55 个评价
Arknights 明日方舟 缪尔赛思 角色mod [KhasAlushird]
   
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更新日期
29.182 MB
2024 年 8 月 31 日 上午 7:21
2024 年 10 月 19 日 下午 9:27
13 项改动说明 ( 查看 )

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Arknights 明日方舟 缪尔赛思 角色mod [KhasAlushird]

在 KhasAlushird 的 1 个合集中
Slay The Spire × Arknights [KhasAlushird]
3 件物品
描述
依赖:BaseMod,StSLib

---前言---
本mod是明日方舟角色缪尔赛思的同人作品,其中包含1个新角色,60张新卡牌,6个新遗物,3种新药水。
mod的设计思路是想尽可能地还原杀戮尖塔原版的体验,所以所有卡牌都使用了杀戮尖塔画风的卡面
(由stable diffusion加上杀戮尖塔lora模型[1]绘制而成,部分卡面经过了我人工修订),并且
所有数值尽量按照尖塔原版的数值模型填写。

---基本机制---
1.流形 纯挂着的时候没有任何收益,但可以被某些卡牌触发消耗触发额外效果

2.生态 同样纯挂着的时候没有任何收益,且每回合会减少1点。可以触发某些卡牌的额外效果,且不会被消耗掉。如果没有特殊说明,使用生态的卡牌在没有达到特定生态层数的时候无法使用。

其它新机制均为这两个机制的衍生机制。

基本机制设计的比较简单是为了能够更好地贴合尖塔原版模型,但是由于个人水平有限,可能会出现许多数值不合理的设计,也欢迎各位大佬提出提高平衡性的建议!同时,现在的卡牌数量对于一个角色来说虽然基本够用,但是略显少,所以根据mod的反响,可能会新加卡牌(以及遗物,药水,事件)对某些体系进行改良和补正。
最后,希望大家玩得开心!

--特别感谢--
1.mod制作使用了REME大佬(曾制作了刻俄柏和凯尔希的mod)的教程[2]。感谢这位大佬无偿的奉献。
2.mod制作过程中一些问题得到了FimmlpS(曾制作了提丰和苇草的mod)详细的解答。这位大佬也同样在制作缪尔赛思的同人mod,欢迎各位前去支持!

--更新日志---

2024.10.20
1.修改了角色标识符,应该能解决与其它mod角色冲突的问题。原先的进阶层数可能会丢失,带来的不便敬请谅解,如介意可以回退历史版本。
2024.10.2
1.增强了 繁育 净水即生命
2.优化了大量的文字描述
3.修复了与少抽牌有关的bug
4. 细水长流 增加了衍生牌预览

2024.9.1
1.对一些卡牌进行了数值微调
2.修复了一些文字描述
3.对一个遗物进行了微调
4.修复了潘多拉魔盒和打击木偶的bug
5.修复了两张卡牌的bug

2024.9.2
1.增加了3种药水,3张卡牌
2.修复了1个卡牌bug
3.流形:近卫的伤害提高了1点

2024.9.4
1.修复了其它角色能拿缪尔赛思遗物的bug

2024.9.5
1.调整了遗物的贴图大小
2.对部分卡牌进行了数值微调
3.添加了英文

2024.9.7
1.修复了水流冲击相关bug
2.进行了一些文字描述优化
3.对部分卡牌进行了增强

2024.9.8
1.修复了水波震荡在某些情况下的bug
2.微调了少部分卡牌的数值
3.修复了缪尔赛思初始遗物的升级版本无法正常出现在Boss遗物池的问题

2024.9.9
1.导入了缪尔赛思的spine模型(由FimmlpS制作,已获得使用授权)



--其它--
1.部分卡牌名称灵感来自幻兽帕鲁中的帕鲁技能
2.大部分p图工作由python脚本完成。
3. 固守阵列 力速双星 的实际效果是:下n+1回合少抽1张牌,下1回合多抽1张牌,这是由于游戏本体的 少抽牌buff(老头施加的)本身就有bug,会多起效一回合,故用下1回合多抽1张牌的效果补正。
4.拿取 疯长的植物 时会多出一个 头环 ,这是因为我不太会写类似原版的初始遗物升级的效果,故用这个方式达到同样的效果,可以看作是mod特性。


--相关链接--
[1] 杀戮尖塔lora模型https://civitai.com/models/150006/slay-the-spire-xlora
[2]REME大佬的mod制作教程https://reme-easy.github.io/SlayTheSpireModTutorials/#/README

热门讨论 查看全部(1)
4
2024 年 9 月 21 日 上午 4:11
置顶: 欢迎大家反馈bug和发表改进建议!
KhasAlushird
17 条留言
KhasAlushird  [作者] 2024 年 10 月 19 日 下午 9:32 
@左祠 这个问题应该是我和他的mod使用了相同的角色标识符所导致的。本来我是不想修复的,因为会导致这个mod的进阶层数丢失。不过现在看来用这个角色标识符的mod并不少,故修复之。
左祠 2024 年 10 月 18 日 下午 8:21 
现在退回主菜单后再继续游戏会使缪尔塞斯变成伊雷娜(开局遗物为魔女之旅的那个),已有的遗物卡牌不变,但是卡牌奖励和模型会变,两边我都反馈了,个人不清楚到底是谁的问题
KhasAlushird  [作者] 2024 年 10 月 5 日 上午 4:38 
@七月流火 现在此mod使用的是spine模型而非之前的贴图,应该能解决小人错乱的问题。
七月流火 2024 年 9 月 8 日 上午 6:43 
你好,我在第三层退出游戏之后再次上线发现小人变成了我加载的另一个模组logos的小人。不知是否与缪缪的模组有关。
一介凡人 2024 年 9 月 8 日 上午 1:29 
喜欢!
KhasAlushird  [作者] 2024 年 9 月 7 日 下午 9:33 
@一夜干烧青花鱼 首先感谢你的游玩和体验!此mod本意是构建一个和原尖塔角色强度相近的角色,所以说玩起来不会很超模。但是我个人认为你说的情况略显夸张。此mod经过我和我的一个朋友多次的测试,确实没有遇到过1层过不了的情况。
一夜干烧青花鱼 2024 年 9 月 7 日 上午 9:14 
什么都好就是不好玩系列,实际体验及其便秘,和鸡煲一个级别的强度,极其吃卡组构建还缺乏过渡手段,赶紧加强下吧我玩鸡煲好歹还偶尔能见时光老头呢玩这个连史莱姆牢大都卡了6遍
KhasAlushird  [作者] 2024 年 9 月 7 日 上午 2:54 
@Someday 感谢你的游玩和反馈!可能keyword之前的表述不太清楚,生态是不会被卡牌消耗掉的,仅仅会回合结束后自然掉一层,所以说不存在不少消耗所有生态的卡。至于抛弃生态的卡,后期的强度的确有限,所以目前的设计思路是做成强过渡卡。不过抛弃生态这一体系目前确实不太完善,还有待开发。
Someday 2024 年 9 月 6 日 上午 8:30 
缪缪没有生态强度掉一大截,一半卡都要生态发挥作用,而且最好用的运转是生态侧不吃敲白卡乘风,这就让不少消耗所有生态的卡不太敢拿。而且有乘风在,转塑形也能打流形卡,有人工也能玩力敏,没有体会到部分卡牌尝试的抛弃生态,主攻流形的玩法。也有一个原因是近卫数值低还没法加成,重装效果又太可怕
澄闪猪猪世界第一 2024 年 9 月 4 日 上午 3:23 
大佬能调一下缪缪的遗物吗,玩别的角色的时候出了缪缪遗物没有相关机制挺难受的。就比如加个其他角色也可以获得缪缪遗物的开关什么的