Sid Meier's Civilization VI

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112 个评价
碧蓝航线·撒丁帝国
   
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253.394 MB
2024 年 8 月 27 日 上午 1:09
5 月 23 日 下午 6:17
6 项改动说明 ( 查看 )
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碧蓝航线·撒丁帝国

在 HSbF6HSO3F 的 1 个合集中
HSbF6HSO3F's AzurLane Mod
13 件物品
描述
为游戏添加了一个以游戏作品《碧蓝航线》中的撒丁帝国为原型的文明——撒丁帝国。本模组为其添加了2名领袖:维托里奥·维内托和埃曼努埃尔·佩萨格诺。
文明能力
元老院的荣耀
每拥有1座原始首都,军事单位+3战斗力并+1通配符槽位。更换政体时,将获得相应的政体效果和1个总督头衔,并解锁相应的传承政策。从其他文明手中获得城市时,该城市6个单元格范围内的单位恢复全部生命值、移动力和攻击次数。
特殊区域
撒丁浴场
促进城市发展的撒丁帝国特色区域。取代水渠,建造费用更低,额外提供+3宜居度。城市可额外建造1个区域,且+50%区域相邻加成。建有撒丁浴场的河畔泛滥平原单元格免受洪水侵袭(但来自洪水的食物和生产力加成减半)。城市内河流发生过的每次洪水可为河畔泛滥平原单元格+1食物和生产力。必须修建在与市中心相邻的单元格中。为相邻区域提供大量相邻加成。从河流单元格和每个相邻区域获得+1食物和生产力,从每个相邻的绿洲单元格获得+2食物,从每个相邻的山脉单元格获得+1生产力,从每个相邻的地热裂缝单元格获得+2科技值。
梅尔卡托
撒丁帝国特色区域,取代商业中心,建造费用更低。从相邻区域获得标准加成,金币相邻加成也提供生产力。+1贸易路线容量,建成后获得1位商人并为您文明的贸易路线+4金币。此城可用金币购买区域,且城市中的每个区域可为从此城出发的贸易路线+1科技值、+1文化值。从每个相邻的海岸或湖泊单元格和奢饰品资源单元格获得+1金币。
特殊单位
撒丁禁卫:
撒丁帝国特色近战单位,基础战斗力将随着科技的解锁而得到提升。每与1个撒丁禁卫相邻便+3战斗力,每回合结束时自动恢复生命值。该单位可修建一条从相邻城市通往首都的现代道路。建立城市时获得1位撒丁禁卫。
修建道路功能可在“删除单位”旁关闭,以节约性能
领袖
维托里奥·维内托
领袖能力:撒丁帝国的威光
建立或攻占城市时获得1个使者。向城邦派遣的使者会被视为2个使者,每向城邦派遣1位使者便获得50金币。下辖城邦的军事单位+5战斗力,征集单位可为相邻单位+5战斗力。研究完“精炼”科技后获得特色单位“维托里奥·维内托级战列舰”。
当游戏中有发现方式如“弥涅耳瓦夜鹰”一样的结社时,向城邦派遣的首位使者不会被视为2个,以能够正常发现这些结社。届时你将获得1位使者作为补偿。
特殊单位
维托里奥·维内托级战列舰:
取代战舰的维托里奥·维内托特色现代海军远程单位,拥有更加强悍的远程战斗力。位于海岸或湖泊单元格时+5战斗力、+1移动力。



埃曼努埃尔·佩萨格诺
领袖能力:异域奇景
所有单位+1视野范围,初始便可进入海洋单元格并获得“异域奇景”单位命令。军事单位在位于与首都不同的大陆时可花费金币获得一个开拓者。单位可揭示8个单元格内的自然奇观单元格。研究完“联合作战”后获得特色单位“航海家”。
单位命令:异域奇景
在位于或相邻自然奇观的单元格上激活,将获得金币(若位于与首都不同的大陆则获得的金币将×3)并将自然奇观产出复制至区域和贸易路线。每种自然奇观限一次。
议程:奥尔良少女
喜欢拥有较高信仰值的文明,厌恶宣布突袭战争的文明。
特殊单位
航海家
取代驱逐舰的埃曼努埃尔·佩萨格诺特色现代海军近战单位,每移动1个单元格便获得1点海军统帅点数。



当您使用撒丁帝国得到一些城市时,它们的名字将会自动更改为其罗马时期的名字!(如果有的话)
目前支持的文明城市(非模组添加):奥斯曼、英国、德国、法国和西班牙
目前仅支持英语、简体中文和繁体中文


更多游戏内文本将于不久后给出
热门讨论 查看全部(1)
0
1 月 13 日 上午 1:48
置顶: 对模组冲突问题的处理/Handling of mod conflicts
HSbF6HSO3F
27 条留言
哈基米沃那没路躲 9 月 24 日 下午 6:05 
逆天强度,没有平衡可言
人形卡鲁斯天使心 7 月 9 日 下午 8:06 
要是这位大神随机到敌人,那玩家就要遭老罪了嘻嘻
Anshan_67 2 月 28 日 上午 4:59 
非常强mod,我玩黍偷能力都打不过,恐怖如斯,90t 2000军力 400科 450文;已经被打爆了(悲
looset 2 月 10 日 下午 2:31 
제작자가 이탈리아 존재하는 도시를 그냥 싹다 넣어놨네 번역하다가 정신 나갈뻔
岸波白野 2024 年 12 月 6 日 上午 7:14 
远古直接征服胜利,打的最爽的一次
流萤的守护骑士*巡猎* 2024 年 11 月 11 日 上午 11:27 
发配给AI玩
Max94666 2024 年 9 月 25 日 下午 7:34 
作者大大的mod还是一如既往的爽,但是好像有一个bug。古典时期我面板文化值只有两百多的时候,居然过工业时代本来要消耗上千文化值的市政只要1t,每个市政都是这样。科技树倒是正常。我是每个城都起了学院,剧院只拍了地基,结果一看中世纪的科技配上工业时代的市政,我明明是科技比较高,跟面板对不上。估计应该是因为每个政体切了一遍解锁传承政策开始文化树就不对劲了,新城拍下去半价水渠都要造三四十t就很离谱哈哈。:steamhappy:
HSbF6HSO3F  [作者] 2024 年 9 月 23 日 上午 1:07 
@Better Call Travis 因为寻路算法的原因,后期图大了就是容易卡(算要比较久)。所以才会给出关闭选项
Better Call Travis 2024 年 9 月 23 日 上午 12:50 
在AI家里的时候操作撒丁卫士会很卡,不知道是什么原因 操作其他单位就没有这种情况:steamhappy:
飞舞蹈一逃成名 2024 年 9 月 5 日 上午 10:20 
好玩,狠狠地平推神AI