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Directement à la racine du mod dans le répertoire Sounds.
J'ai appliqué ta recommandation et en effet, j'arrive à économiser énormément de RAM.
Je comprends la nécessité de charger l'ensemble des sons en RAM mais j'ai préféré le signaler car je trouvai que ça faisait quand même beaucoup et je voulais confirmation qu'il ne s'agissait pas de mon installation.
Merci encore,
Tu peux copier le mod en local, et supprimer le ou les dossiers (dans sounds) que tu n'utilises pas.
En supprimant 1 dossier, je suis descendu à 9 000 Mo. Le jeu va faire plein de ligne rouge, indiquant qu'il ne trouve pas les sons, mais se ne sont pas des erreurs critiques.
Effectivement, tous les sons présents dans ce mod sont chargés et consomme beaucoup de mémoire.
Rimworld + 5 DLC = 841 Mo
Ajout de Voice Acted Colonists = 3 873 Mo
Ajout de Voice Acted Colonists [Fr] = 12 794 Mo
J'ai de nombreux mods qui font que rimworld64.exe atteint environ 5 Go de RAM.
Avec Voice Acted Colonists, j'atteins 8 Go de RAM
Avec Voice Acted Colonists [Fr], j'atteins 18 Go de RAM
Vous constatez la même augmentation de l'utilisation de la RAM ?
Merci par avance,
Oui des que le mod lié à celui-ci sera en 1.6.
Fait toi plaisir ;)
Pour info, les voix se rapproche beaucoup de jeu de stratégie en temps réel (STR).