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[E2] 导弹发射井
   
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2024 年 8 月 15 日 上午 6:27
2024 年 8 月 20 日 上午 5:05
13 项改动说明 ( 查看 )

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[E2] 导弹发射井

描述
一个导弹发射井,并没有现实原型

手持撬棍,如果工作正常,一个圆环将出现在你的准星处
当你的准星瞄准着一个实体时,那个实体将会被锁定,当圆环变为绿色时,按下 [T] 即可锁定发射
导弹将自动寻路击中目标

.我知道这个寻路做的有点烂,无论如何,情况不复杂是能击中目标的

E2存在一个输入 <BreakProps>
当输入1时,导弹将摧毁非地图建筑物,将它们的焊接摧毁,并推飞它们
如果你是服务器管理员,不要对着不情愿的人用这个
##计算量太大的话,可能会炸服,小心使用这个功能

并且你可以用E2编辑器在94行把<CheapMode>设置为1
这将替换实体烟雾特效为轨迹特效

需求: Wiremod
1 Wiremod E2, 15 props "models/props_phx/cannonball_solid.mdl"
E2 cores: propcore holo constraintcore find ranger sound

Tags:
Wiremod E2 Expression2 Expression Gate Missile Cover

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如果你遇见了任何使用上的问题,请点击
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3311684533

47 条留言
灼梦Mark  [作者] 8 月 24 日 上午 5:48 
Give up, that's hard
Noobas 8 月 24 日 上午 5:29 
is there any way how can i make the missile fire lower?????
灼梦Mark  [作者] 8 月 23 日 下午 10:00 
I checked, and it was the map that the sky was too low, missile silo need 2250 units of high to launch.
Noobas 8 月 23 日 下午 3:07 
cant launch it on rp bangclaw
Omega Five 7 月 12 日 下午 3:27 
it says theres no such thing as a brrakconstraint
Черiп! 6 月 5 日 下午 11:46 
thanks u
灼梦Mark  [作者] 6 月 5 日 下午 11:05 
Idk why u need this, but if u really need this, add this in the last of code:

for (I=1,3){ holoVisible(200-1+I,owner(),0) }

Then the crosshair will hide
Черiп! 6 月 5 日 上午 7:51 
how to disable crosshair?
灼梦Mark  [作者] 6 月 4 日 下午 9:33 
Use toolgun, open this code and turn to line94, there have a var called <CheapMode>, set it to 1 then gas effect will turn to trails effect