Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
Я думал что наоборот русификатор ставится первым, чтобы иметь приоритет над модом, который переводит =) Тотальная невежа! Спасибо тебе!
1. Либо мод записывает изменения в никуда, так как мод Biome Food Expansion стоит ниже в очереди, а перевод выше.
2. Либо у вас установлен ещё какой-то мод, который перезаписывает Biome Food Expansion (не знаю почему, но если есть мод который, просто меняет, к примеру значение атаки, при этом не затрагивает выше перечисленные названия, описания и группы, то почему-то всё сбрасывается к базовому переводу).
2. Потом ищешь папку мода.
3. Копируешь папку с модом в папку Kenshi\Mods
Таким образом мод становиться локальным и ты можешь его подгрузить в FCS.
4. В FCS включаешь скопированный мод и создаёшь свой.
Тут главное чтобы подписью *ACTIVE был отмечен только твой только что созданный мод.
А дальше заходишь и меняешь названия, описания, группы и так далее. Все эти изменения будут сохраняться в твой мод.