Hearts of Iron IV

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tnoui TNO旧版经济机制
   
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发表于
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2024 年 7 月 19 日 上午 11:59
2024 年 8 月 17 日 下午 5:26
2 项改动说明 ( 查看 )

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tnoui TNO旧版经济机制

描述
新秩序GUI:https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2843328304
本模组添加并改造了TNO的旧版经济机制到游戏里

GDP由人口和工厂数量计算生成,高人口地区gdp将受到限制,可通过工厂数量逐步解锁这一限制
建造以下建筑可提升gdp:民工,军工,基础设施,海军船坞,核反应堆

gdp增长率:高生活消费品期望,高出口资源和高稳定度可提升增长率,低稳定度和战争状态将降低增长率。
债务利率:主要国家和1B以上经济国家可获得更低利率。
民事开支:低生活消费品期望可降低民事开支。
军事开支:根据军队人数和使用的军工生成。
建设开支:提升建筑法案会提升建设开支。
其他开支:未使用。
收入:未使用。
经济会在2000B左右溢出

点击gdp和债务或shift+e可打开经济窗口

在想要释放傀儡时,请尽量在获得该国领土的下个月进行操作,否则可能会导致gdp被错误扣除
23 条留言
Gatete 7 月 8 日 下午 6:40 
is this up to date? nice to see you kept the mod alive man
LEON  [作者] 7 月 1 日 上午 5:49 
In the same position as tno
rotit 6 月 7 日 上午 9:01 
are there GDP rankings? if so how do i access them
LEON  [作者] 1 月 29 日 上午 5:54 
收入大于开支就会产生流动准备金
蓝影同志 1 月 29 日 上午 1:22 
@LEON 如何获得流动准备金 How to obtain liquid reserves
LEON  [作者] 1 月 15 日 上午 4:10 
no
LuKy 1 月 15 日 上午 2:45 
Is there a way to use the mod without the TNO GUI?
ХАРЬКАНАЛЬ 2024 年 11 月 26 日 上午 3:14 
@LEON many mods, maybe this caused by nation economy 1.1
LEON  [作者] 2024 年 11 月 26 日 上午 1:02 
@ХАРЬКАНАЛЬ What other mods did you use?
ХАРЬКАНАЛЬ 2024 年 10 月 29 日 下午 6:49 
Цифры ввп разных стран скачут туда-сюда. У меня у Германии в середине 36 года 200B, СССР 1T, США 600B