Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

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死刑:改
   
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Game Modes: Co-op, Versus, Scavenge
Weapons: Melee
文件大小
发表于
更新日期
639.199 MB
2024 年 6 月 24 日 上午 4:29
5 月 27 日 下午 11:02
21 项改动说明 ( 查看 )

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死刑:改

描述
死刑:改

基于地图 “死刑” 修复、修改而来

建图代码: dsr_m<关卡序号> [对抗模式的m4:dsr_m4_sv]

获取支持zonemod的 Mapinfo 和 Stripper:
https://github.com/cy115/Death-Sentence-Redux-Appendix

update log:
07.04:
·修复了 dsr_m5 开启救援机关后不触发救援的问题.
07.12:
·为所有地图添加字符串表字典;
·移除 Coach 的覆盖图标;
·在 dsr_m3 泳池上方添加轨道,以给予特感多维进攻方式;
·在 dsr_m2、dsr_m3 和 dsr_m4 添加易碎墙体.
07.17:
·修复了些许bug,并添加大量空气墙、移除了不必要的导航网格;
·强化了泳池的机关,以阻止生还无视机关前进.
07.28:
·继续添加了空气墙,防止生还占据过于有利地势;
·为让机关和事件更加合理,添加了灯光以及声音反馈;
·更改了更漂亮的天空盒;
·修复m5生还在火车和轨道上方的bug点.
09.07:
·为公平起见,堵住了 dsr_m1 和 dsr_m2 的捷径,尽管这个捷径不那么容易;
·在 dsr_m1 添加了大量墙体绿植细节;
·优化了闪退,提高了部分场景的帧数;
·修复了救援阶段克卡住的问题;
·救援阶段克改为脚本克,并伴随着动画和反馈.
10.31:
·大家万圣节快乐!
·修复了从 dsr_m1 到 dsr_m5 的一些渲染问题,由 Sheo 提出;
·移除了 dsr_m2 吊桥处机关运行时吵闹的声音;
·重新设计了 dsr_m3 开机关前半段的路程,让特感方保底能打两次;
·降低 dsr_m3 的路程分,从 600 降至 500,因为此关难度对于生还者偏低;
·dsr_m4 变成两个地图文件,dsr_m4 为战役,dsr_m4_sv 为对抗,唯二的区别就是建图代码和天空盒;
·尝试修了一下 dsr_m5 的导航,希望他不会再卡关了.
11.11:
·修复了 dsr_m3 和 dsr_m4(_sv) 几处卡死点;
·重新编译了 dsr_m1 ~ dsr_m3,让远景看起来不会显得突兀;
·修复了一处提前引克点;
·重新渲染水面;
·为一些t0武器添加皮肤.
45 条留言
NorurTRW 10 月 1 日 下午 6:47 
No lo recomiendo, los capítulos son demasiado laberínticos, los bots se traban y algunos capítulos son demasiado largos :tank:
贞德Ruler 8 月 6 日 上午 7:17 
救援改成纯防守有点太简单了,全是物资补给,克第二波还没刷出来卡死。感觉可以和临死一搏一样,第一波防守第二波油桶少一点灌
Aaron 8 月 4 日 下午 3:28 
纯粹的逛街图,物资非常非常多,给人的感觉不是在逃生而是在旅游,好在风景不错
Penny by Jack Stauber 7 月 31 日 下午 9:23 
you should add hot dogs to the campaign
白鳩いのり  [作者] 7 月 24 日 下午 8:14 
There are a thousand Hamlets in the hearts of a thousand readers. I can't please everyone, but if you have a good idea and I happen to be on vacation, then I might take your advice and make changes for everyone
Chief_Judge_Fargo 7 月 20 日 下午 4:35 
Honestly not an improvement over the original, the attempt to streamline the maze-like trailer park segment is greatly appreciated. However, the re-designs of the other chapters are just unnecessary and haphazard, a real overuse of mismatched foliage seems to be the problem here, most maps are simply too crowded with excess and unnecessary props.
Mark 5 月 28 日 下午 9:20 
terrible map design, constant mazes filled with dead ends.
KingdomCUM 5 月 8 日 上午 6:24 
m3的电梯人机不会自己上去是什么原因呢,每次打到那都得一点点给人机蹭进去
ThruTheStorm 4 月 27 日 下午 4:33 
while the map itself is well designed, it still isn't the most entertaining. bot pathing is messed up even with bot mods on, an entire chapter dedicated to a horde where you have to run to the near saferoom, and a elongated finale waiting for a boat, which had no tanks spawn, just took forever. many bugs occur, like a distant floating boat in the finale? it honestly was a mid time to play it, not very entertaining.
WOLFTIGL 4 月 20 日 上午 10:09 
game song name?