Men of War II

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WZSS 着色器+
   
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标签: entity
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发表于
更新日期
5.326 MB
2024 年 6 月 23 日 上午 5:11
2024 年 6 月 24 日 下午 12:37
3 项改动说明 ( 查看 )

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WZSS 着色器+

描述
概述

这是一个面向modder的mod:WZSS Shader Plus(WSP)
总的来说,其添加了一些新的着色器,实现了新的功能或者加速了mod开发。

在这里我提供一个新特性的快速预览表:

PBR+
  • 自发光
  • 多通道纹理
  • 漫反射蒙版
  • 改进AO
  • 自定义Phong到PBR转换
  • 贴图Debug工具

NPR
  • 自发光
  • 描边
  • 色调分离

详细的使用指南和功能叙述见推特链接,我在那里转接到了该mod的github文档。
另外,我撰写了关于GSM,即游戏的自定义着色器的技术文档,来引导你学习如何编写自己的着色器。
如果你感兴趣,同样可以通过推特链接访问它们。
我们的KOOK群组:
WZSS 官方KOOK群组[kook.vip]


在mod中使用我的着色器

有两种方法引用我的着色器:

1. 在mod.info中将该mod作为依赖:
{dependency "02f8e8f9-91d9-45e0-8ee6-dc56adae4763"}; main package {dependency "0xc320fc89|0x110000115c03331"}; wzss shader plus

2. 从wzssShaderPlus\scene\set\material\lib提取文件(不建议)
尽管目前很容易可以从该目录提取GSM文件,但是这并不适用于shader文件夹(如果未来我们可以访问它的话)。
如果一定要提取文件,建议直接复制整个set\material\lib文件夹。

如果你要采用这种方法,我通过MIT协议授权,你可以对文件做任意更改,但是你需要在你的mod中保留一份版权声明。