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其实真的很遗憾,看来过去那种 在难度里直接给玩家和ai加移动力的方式不适合了。我只能暂时用笨办法 把所有单位的移动距离翻倍。因此将不适用于r大 sfo等加新单位的mod。真的很难过很遗憾。好在修改所有单位的移动力并不难 几分钟就能更新好,但麻烦在得不断更新 和发布适配的新版本mod
我的这个300mod和999mod 我都是测试过没问题才放上来的。会有类似“开局自带事务官不生效”这种小插曲,但总体没问题。我最近发现 好像刚招出来的事务官 移动范围很大 但是招募出来的这一回合进军队 也会拖累,等下一回合就好了。总之肯定是有各种瑕疵,但小心使用 总体我的mod是有保障的
全战移动范围就是短板效应,队里有慢的 全体就跟慢的一样,比如前几作是炮兵拖累速度
我之所以这个mod是300%,是因为我当时只能让事务官的移动范围到这里,军队的范围我可以让他无限的,所以我把军队给限制在和事务官一样 形成事务官和军队共进退。不过全战的这个移动范围仍然很迷,按理说应该范围是一样的 但有时还会出现你说的这种
我最近新做了一个999移动范围mod 那是我真正的目标(而不是300%)。不过仍然会有这种离谱现象