Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen









Only 1/3 of your anyfort mages having a 2 to work with also stings. At least the A1's can summon Northern Glows, but what the D1's are supposed to do without spending a fortune on skull staffs...
Last, I can see what you're going for with White Witches, but fire/water primarily breaks you into acid magic in Dominions. I'm not saying Frostlings shouldn't be massing Green Lions and hurling acid bolts, but if you feel like it's out of theme, maybe rethink their pathing and implement frozen flames another way, like national spells restricted to white witches.