安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题









除了AI专属部队番号默认AI启用,可以在游戏规则/游戏中配置窗口关闭
之前确实能够选单个的,但是不方便管理,每次添加名称组时都要重复写UI交互逻辑(辗转三四个文件),为了解放我的键盘和精力,我不得已为它们做了分类,这样除非创建新类别时需要添加交互逻辑,否则可以直接在单个文件中添加单位名组。(没办法,P社自创的类似数据库的语言在一些情况下不像大多数高级编程语言那样高效)
另外,随着单位名数量的增多,模组创建的判断标记也会随之增多。对性能可能会有一定影响。(之前是一个单位名组一个标记,现在是多个单位名组共享一个标记)