Sid Meier's Civilization VI

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拓荒驻地 - 开发城市外环
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更新日期
44.278 MB
2024 年 3 月 31 日 上午 11:06
2024 年 6 月 7 日 上午 7:54
13 项改动说明 ( 查看 )

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拓荒驻地 - 开发城市外环

在 CypRyan 的 1 个合集中
CypRyan's Wide & Tall | Gameplay Synergy Mods
11 件物品
描述
新增拓荒驻地区域,允许公民在第四和第五环工作。




详细信息
  • 这并非专业化区域,所以不受人口限制。
  • 公民可以像三环的单元格一样在外环的单元格工作。
  • 奇观或区域不能放在外环。
  • 外环的单元格可以交换。

区域 (中世纪 - 封建主义)

城市人口可以在此城市四环内工作。
此城市可使用金币购买四环单元格。
建成时触发文化炸弹,对相邻中立单元格施放文化炸弹。可以通过文化炸弹获得此城市4环的单元格。

+1 住房
不能靠近市中心。

区域 (工业时代 - 城市化)

城市人口可以在此城市五环内工作。
此城市可使用金币购买五环单元格。
若建成时已研究“蒸汽动力”科技,则在1单元格内所有陆地单元格铺设铁路。
可以通过文化炸弹获得此城市5环的单元格。

需求:拓荒驻地


已知问题和如何贡献?
  • 外环工作瓦片动画:目前,外环中的工作瓦片缺乏动画效果,例如旋转的风车。如果您具有改进3D模型的经验,并且愿意为此做出贡献,请与我们联系。
  • 外圈山形牌的修改器延迟:通过购买、交换或文化炸弹获得的外圈牌在重新加载游戏(例如印加生产)之前不会应用修改器。
请在此报告错误或建议功能:


关联MOD
此模组基于CypRyan's Wide&TallNeighborhood Tall Expansion
当同时启用时,Neighborhood Expansion将失效,拓荒驻地继续有效。
若你认为外环解锁应该推迟,你可以考虑不使用这个MOD,改为使用CypRyan's Wide&Tall

另外,记得也去看看 Phantagonist:亚斯奇兰的舒克夫人



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语言
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开发者和贡献者
  • CypRyan
  • Mikecro (三维模型)
  • Phantagonist (翻译成中文和日文)
  • TheColdHands (译文)


特别感谢
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请作者喝咖啡
[ko-fi.com]
热门讨论 查看全部(3)
11
6 月 1 日 上午 2:00
置顶: 错误报告
CypRyan
10
2024 年 9 月 18 日 下午 11:17
置顶: Bug Reports
CypRyan
3
2024 年 6 月 3 日 下午 11:25
Trying to understand this mod
MeniliteZ
268 条留言
SpectreN7 11 月 2 日 上午 12:48 
Hello! I like this mod so far for the most part, but there is still a bug where cities will sometimes have huge negative yields that can sometimes be fixed by toggling a yield focus. I assume the same bug is causing some cities to also have huge positive (star) yields, but toggling will not fix that. The problem becomes a big issue when the AI gets negative yields and essentially has a 'dead' city, since it doesn't know how to tweak the yield focus.

Other than that, it's an amazing mod that helps prevent aggressive forward settling by the AI during the late game.
LibbOx 10 月 16 日 上午 11:13 
Is it possible to make districts buildable on the fourth ring?
TCMOREIRA 8 月 24 日 下午 6:24 
I'd really like a version of this that works similarly to the 'Strategic Forts' mod!
And making it so that this doesn't replace anything from Wide & Tall.
dididi 7 月 19 日 上午 10:38 
老哥,我把拓荒驻地造好后,城市得所有产出都大幅度减少,基本都变成负数了,不知道该怎么解决
Clash 3 月 22 日 上午 1:23 
Yeah, that's understandable. I figured that it's probably something that can't easily be fixed, like the asset limit or builder lag, or otherwise you'd have done it already. Still a cool mod, though! :cupup:
CypRyan  [作者] 3 月 22 日 上午 1:00 
I am very sorry, but I doubt I can do anything about it. The implementation using lua scripting is suboptimal performance wise.
There is a dll implementation that should have better performance.
Clash 3 月 21 日 下午 8:00 
I'll second the lag issue. It's pretty annoying, but for me it's more like 1-2 seconds so I've been able to deal with it so far.
MudKipster 3 月 16 日 上午 10:33 
I believe the mod works how it should, however I've been getting extreme lag spikes whenever I purchase a tile in a city with the frontier town. Like 4-5 seconds of the game being frozen to the point i worry the game crashed
Hoshi 2 月 20 日 上午 5:57 
I have built Frontier town but it is not unlocking the forth ring to work, I have used this mod Before and it used to work, idk what happened
晚安月亮 1 月 24 日 上午 8:34