Project Zomboid

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[B41] Arsenal[26]枪手 / Brita武器包 消音器兼容补丁
   
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2024 年 3 月 19 日 上午 3:44
2024 年 12 月 3 日 上午 2:20
13 项改动说明 ( 查看 )

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[B41] Arsenal[26]枪手 / Brita武器包 消音器兼容补丁

描述
这是什么?

这俩武器mod和其它武器mod的兼容性不太行,但多数情况下不会出现严重问题,不过消音器会失效的问题是很容易就能发现的,本补丁通过二次计算的形式来绕过消音器失效的问题。

订阅、启用即可。无需额外配置,也没有任何可配置项,即插即用。

===================================================================

这mod到底做了什么:

给这俩武器mod的消音器进行延迟二次判定,实现效果如下:
1.降低枪口装备消音器后枪声对僵尸吸引的范围和响度
2.改变听到的枪声,也就是原本模组里自带的消音枪声


这个插件一共分为两个可选主文件和一个兼容补丁。
Full:消音效果受到三个因素影响:弹药类型、消音器类型、原mod提供的mod options菜单里的消音效果划分(Suppress Level)。如果你追求完整原mod体验,那么使用这个最好。
Pure:只计算消音器。从最早的版本演变而来,简单高效。
SFX兼容补丁:Weapon Sound Expansions/Gun Sound Overhaul这俩武器音效mod的兼容补丁。

*关于兼容补丁* 由于Lua脚本的读取顺序以及我的写法实现,一旦你启用了我的修复,那么声音也会被重新更改为原版枪械包的,所以要是你用了修改枪声音的那俩mod,那就一定要启用兼容补丁。此外,这俩声音替换mod推荐一起用,因为这俩用的是一个脚本来实现声音替换,唯一的区别就是声音文件,而这俩的声音文件几乎没什么重复的。当然,你要是只用其中一个也没什么


Workshop ID: 3191317703
Mod ID: Arsenal(26)Gunfighter2.0&BWP Working Suppressor Full
Mod ID: Arsenal(26)Gunfighter2.0&BWP Working Suppressor Pure
Mod ID: Arsenal(26)Gunfighter2.0&BWP Working Suppressor SFX Patch
40 条留言
Ego 8 月 25 日 下午 9:29 
You are a Godsend, may the sun ever shine for you!
歆栀 K.I.A 2024 年 12 月 14 日 上午 2:45 
感谢up,我这就去排查:ExcitedElica:
Oversights2006_  [作者] 2024 年 12 月 13 日 下午 8:57 
@小糖Anon 服务器上装了好几个枪械mod吧,跨mod的配件装不上很理所当然。除此之外要是你连同mod里的武器配件都装不上就要考虑排查mod列表了,这种属于是有明显冲突了。另外这俩枪械mod本身就多写了一堆功能实现,和其它同类型mod的兼容度注定不会太高,除了那些只添加物品的
歆栀 K.I.A 2024 年 12 月 13 日 下午 4:47 
作者我问一下,联机玩gunfighter武器装不了配件是正常现象吗。还是说是要在配置文件里设置,有点苦恼,bilibili上也没找到教程,没办法只能来留言来求助了:steamfacepalm::sad_seagull:
MasterBait_420 2024 年 12 月 12 日 上午 5:59 
明白,我試試看,謝謝你
Oversights2006_  [作者] 2024 年 12 月 11 日 下午 8:47 
@MasterBait_420 根据你的描述来看,更像是你本地客户端内声音文件的问题(他人可以听见,且数值是修改的),而且在我的脚本写法中不可能会出现只有数值修改生效而声音不生效的情况,只能是要么都生效,要么都不生效

在MP中,你遇到的情况,别的玩家也同样会遇到吗?如果别的玩家没有这个问题,那就可以断定是你本地的问题了

如果是你本地的问题,那你有修改过任何这两个枪械包中的文件吗?使用任何来自这两个枪械包的消音器和火器都会出现此情况吗?确保你的mod列表里没有和这两个武器包相关的多余mod,尝试取消后重新订阅这两个武器包(一定要检查清空后才重新订阅)
MasterBait_420 2024 年 12 月 11 日 下午 4:37 
你好,
我在MP裡只能聽到正常槍聲,但其他玩家都能聽到我是有消音效果,對一定距離的僵屍也會減少吸引力.
但我總不能每次換新槍也先開槍試試吧,請問有什麼解決方法?
Oversights2006_  [作者] 2024 年 12 月 3 日 上午 2:42 
@AK-15 Don't mind about time too much, we're from all over the world after all.
Just now I updated the patch, and few things need to be referred:
1.GSO use same script from WSE, the difference between them are sound assets, GSO covered more than WSE do, and seems like WSE didn't take care of Aersnal/BWP completely.
2.GSO can be considered as a completion for WSE, although no dependency within them. Step further, on the file side, GSO has few same-name files compare to WSE, which means you can use them together for a full-scale sound cover.
3.GSO/WSE can be independently used, the reason of "only work with WSE" would be obviously from above-mentioned.
4.So, I changed the scope of patch from WSE to GSO/WSE, and thanks for sharing the info.
AK-15 2024 年 12 月 2 日 下午 3:43 
Sorry for the long response)
AK-15 2024 年 12 月 2 日 下午 3:42 
Good afternoon
1. Yes, only the WSE patch stopped working; the mufflers work correctly.
2. This...is quite strange because GSO sounds only work with WSE, in turn WSE has many bugs in sound, for example the lack of sound in SIX12 auto. But these are, of course, questions for the WSE mod itself.
3.Thank you for your work;)
6. I think everything will be fine, I doubt that Brita will update her weapon pack in the near future