Crusader Kings III

Crusader Kings III

Ocen: 71
West Slavs: Sclavinia's Heritage — 1.18
3
4
2
2
   
Przyznaj nagrodę
Ulubione
Ulubione
Usuń z ulubionych
Rozmiar pliku
Zamieszczono
Zaktualizowano
60.414 MB
11 marca 2024 o 12:55
7 grudnia o 13:06
Listy zmian: 14 ( zobacz )

Zasubskrybuj, aby pobrać
West Slavs: Sclavinia's Heritage — 1.18

Opis
Od twórcy „Odrodzonego Bękarta” do HoI4...
Słyszałeś kiedykolwiek o Sklawinii? Czwartej córze Świętego Cesarstwa Rzymskiego. Nie? Niedziwne...

Mod skupia się na 867 r. — dokładniej na poprawce zachodniosłowiańskich (polskich, pomorskich, połabskich) plemion, jak i również całej zachodniej Słowiańszczyzny samej w sobie (z naciskiem na Lechitów) — w szczególności poprzez reorganizację cesarstw w regionie, które jak wcześniej były złe, tak po poprawce z aktualizacji parę lat temu były jeszcze gorsze; i dodanie pomniejszych historyczno-fabularnych wydarzeń. Można grać na modzie w 1066 r., ale jest on tam trochę ograniczony.

Mod stawia graczowi kilka celów gry:
  • Dla Słowian Zachodnich celem jest zjednoczenie ich ziem pod sztandarem Sklawinii (lub prawosławnej Sklabonii), by ocalić swój lud przed opresją sąsiednich krajów.
  • Dla przedfeudalnych Polaków celem jest utworzenie ich własnego królestwa (wraz z różnymi herbami i nazwami) oraz podjęcie decyzji o religijnej (chrześcijańskiej?) przyszłości państwa — dwa wątki, rzymskokatolicki i prawosławny.
  • Dla królów Polski celem jest reforma włości oraz rozwiązanie konfliktów z sąsiadującymi Rusinami, Litwinami czy Pomorzanami... oczywiście poprzez podboje.
Czy temu podołasz?

Lista zmian i dodatków
  • Reorganizacja części lechickich plemion (zmiany terytorialne, wodzów itd.) w latach 867 oraz 1066.
  • Lechickie plemiona mają nowe herby dla rodów i dynastii wraz z przedfeudalnymi nazwami dla nich, które w momencie feudalizacji obiorą bardziej szlachecką formę.
  • Nazwy kulturowe dla tytułów (tierów) dla Słowian Zachodnich.
  • Nazwy dla kultur hybrydowych oraz nowych opartych na polskiej kulturze.
  • Nowe decyzje po utworzeniu Królestwa Polskiego dotyczące ustanowienia historycznych województw oraz prowincyj IRP.
  • Historyczno-fabularne wydarzenia, które wypalają się po ważnych wydarzeniach w grze (utworzenie Królestwa Polski, wypalanie decyzyj z moda itd.).
  • Polskie nazwy dla tytułów i miejscowości we Słowiańszczyźnie Wschodniej.
  • Zmienione tradycje kulturowe dla lechickich kultur.
  • Nowy scenariusz startowy w 867 r.
  • Mały wątek fabularny w 867 r. dla wybrania prawosławia po utworzeniu Królestwa Polskiego (zawiera zdobycie diademu płockiego jako faktycznej korony).
  • Trochę dłuższy wątek fabularny dla każdej daty startowej po wyborze rzymskokatolicyzmu dla króla Polski.
  • Reorganizacja tytułów:
  • Grody Czerwieńskie są częścią de jure Polski. W 867 r. ma dodatkowo Lublin oraz Stężycę oraz nazywa się Lęda, odwzorowując Lędzian.
  • Stworzenie Królestwa Połabia z terytorów Niemiec oraz Pomorza. Zachodnia granica jest oparta na Limes Sorbicae and Saxoniae. W następstwie księstwa w ramach tego królestwa zostały zmodyfikowane. Królestwo to pojawia się w latach 867 i 1066.
  • Stworzenie Cesarstwa Lechii składającego się z Polski, Pomorza i Połabia. Zmiany barw wspomnianych królestw.
  • Stworzenie królestw Prus oraz Letia z terytoriów Litwy. Te 3 królestwa składają się na Cesarstwo Bałtwy.
  • Stworzenie Królestwa Zadunaja z terytoriów Węgier w 867. Modyfikacja księstw i stworzenie nowego (Székesfehérváru) w ramach tego królestwa.
  • Stworzenie Księstwa Hontu z terytoriów Nitry. W 867 r. jest częścią Wielkich Moraw, w 1066 r. Węgier. Modyfikacja tych dwóch księstw.
  • Stworzenie Cesarstwa Samonii składającego się z Wielkich Moraw, Zadunaja i Czech (istnieje tylko w 867 r.).
  • Możliwość stworzenia Cesarstwa Sklawinii, które w 867 r. składa się z wyżej wspomnianych królestw oraz Karyntii (tworzonego wtórnie po zjednoczeniu Słowian Zachodnich); natomiast w 1066 r. składa się z lechickich królestw, Czech oraz Nitry (również wtórnie tworzonego). Zależnie od tego, jaki naród zjednoczył Słowian Zachodnich, barwa na mapie, herb oraz stolica Sklawinii zmienia się.
  • Zjednoczenie Słowian Zachodnich skutkuje przemianowaniem Sławii na Omnisklawinię (Wszechsłowiańszczyzna; w gruncie rzeczy Sławia powinna się nazywać Sklawinią sama w sobie).
  • Przeniesienie króestw Bjarmalandu i Włodzimierza do Cesarstwa Wołgi-Uralu w latach 867 i 1066, przez co nie ma już jednocześnie na mapie Sławii oraz Rosji.
  • W 867 r. Lubusz jest częścią de jure Połabia a Chełmno de jure Polski.
  • Pewnie coś jeszcze, ale tylko tyle zapamiętałem
Kompatybilność
Mod nie będzie kompatybilny z każdym modem, ponieważ częściowo edytuje istniejące pliki (historia postaci polskich, pomorskich czy połabskich, historia tytułów Polski, Rusi Halicko-Włodzimierskiej, decyzje dot. zjednoczenia Słowian itd.). Starałem się jednakże kodować moda najmniej inwazyjnie, jak się da.

Plany:
  • Wątek historyczno-fabularny dot. spotkania Polaków i Węgrów.
  • Więcej herbów dla wschodnich hrabstw, które mogą stać się częścią de jure Królestwa Polski.
  • Taka sama mechanika tworzenia królestw Pomorza i Połabia, jaka jest aktualnie dla Polski (ustanowienie stolicy oraz zmiana nazwy królestwa).
  • Podmod, który przesuwa baronie, by hrabstwa bardziej odpowiadały historycznym granicom województw.
  • Scenariusz startowy dla 1066 r.
  • Przeróbki tradycji kulturowych dla Czechów, Słowaków i Karantan.
  • Aktualizacja pogańska: dodanie przedchrześcijańskiego tła Słowian Zachodnich (np. protokultura lechicka) oraz położenie większego nacisku na decyzję zjednoczenia wszystkich Słowian wraz z odzyskaniem „rdzennych” (turbo)słowiańskich ziem.
  • Połabskie i polskie nazwy dla wszystkich połabkisch tytułów de jure (nie wszystko jest domyślnie zlokalizowane), analogicznie dla Pomorza.
Komentarzy: 141
Wilczewski94 5 godz. temu 
jak cos to crashuje z Ibn Battuta's Legacy
Premislia  [autor] 10 godz. temu 
Jak zerknąłem, powinien być, ale ręki nie utnę
Mr.SNAPI 10 godz. temu 
Czy mod jest kompatybilny z RICE?
Premislia  [autor] 7 grudnia o 13:56 
Aaand it's done!
Premislia  [autor] 5 grudnia o 11:11 
I started fixing the mod. Functionality of the mod was restorted, now I only have to rewrite the entire Roman Catholic storyline to use hegemonies properly in places of current solution (of creating huge de jure kingdoms). I don't promise anything, but the mod can appear updated this Sunday
Zombi SKINS 28 listopada o 10:56 
cool mod:steamhappy::steamhappy:
Premislia  [autor] 30 października o 10:53 
Okay, I see that none of the events are actually triggering 👀 The mod is basically entirelly outdated rn
Nieomylny byt astralny 30 października o 8:21 
Checking the mod out at newest game version, I don't get the "update" pop-up that usually would come after starting the new run, and while after creating kingdom of Poland I can take voivodeship decision, no new ones decisions are available (to create the three kingdoms or transfer them directly to Poland). Same for the decision to either convert or stay pagan. Waiting for update patiently, love your works
Premislia  [autor] 30 października o 7:51 
The more you know lol
✠ 𝓓𝓡𝓐𝓖𝓞 ✠ 30 października o 7:20 
Interesting! Never heard of it before, I thought thats some Eastern Roman name for Slavs, very interesting, thanks!