Slay the Spire

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Seamoth - JourneyOfTheHeart
   
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更新日期
49.682 MB
2024 年 2 月 14 日 下午 7:17
2024 年 2 月 22 日 上午 12:58
27 项改动说明 ( 查看 )

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Seamoth - JourneyOfTheHeart

描述
这是一个由Seamoth开发的杀戮尖塔模组,添加了新角色,卡牌,遗物和药水。
模组依赖:Basemod,stslib 支持语言:简体中文,英文
如果游玩过程中觉得能力图标太长,可以下载另一个优化模组 mintyspire 以解决问题。
鸣谢:Discord 社区里热情的开发者们为我答疑解惑。




【模组介绍】

在本模组中,我添加了一个全新原创人物:海蛾,以及其颜色所对应的75张卡牌。
设定:
一名从远方而来的先驱者,将自己的一切投入到了与无妄之灾的斗争当中。
被尖塔所吸引,希望能在攀登的过程中找回自己丢失的记忆。

【新关键词:心碎】 当你拥有10层心碎时,失去10层,并获得3点力量,敏捷,1层缓冲,1点能量并抽一张牌。
此外,部分特定的卡牌需要依靠心碎打出。
【新关键词:追忆】 当你追忆时,从三张记忆残片 中选择一张置入你的手牌。 记忆残片无法被升级。其初始等级为1级,最高等级为6,每个等级有6张y记忆残片。每追忆1次,将等级提升1。在等级6追忆之后,将追忆等级重置为1。
记忆残片拥有强大的力量,卡牌强度超过一般卡片,但是记忆稍纵即逝。所有的记忆残片都将在回合结束时消耗,无论它们在哪里。
【新关键词:回溯】当你拥有10层回溯时,失去10层,并获得一个额外的回合。

此外,我还添加了3张稀有无色牌,5张独特的诅咒,以及专属于海蛾的6个遗物。


【现存问题】
所有的图片请勿商用。如果实在需要,请与我联系,并在得到我的授权之后使用。
同时,由于美术力的不足,新人物并没有动画,角色背景图用的是铁甲战士的版本,而碎心图片用的是观者的版本。由于翻译和工期问题,本模组现仅支持简体中文和英文。使用不支持的语言进行游戏,可能会导致无法预料的bug。
该模组仍然出于测试和维护阶段。虽然作者已经亲自测试过很多遍,但是不排除仍存在未被察觉的bug。如果你在游玩的过程中遇到了bug,请在本模组下方评论区留言,或者在社交网络上向我反馈。
如果你想要为mod贡献出自己的一份力量,也欢迎联系我。
海蛾十分感谢所有人为此做出的贡献。



【作者的话】
大家好,我是本模组的开发者,海蛾。
制作独立游戏一直是我的理想,而今天,2024 -02- 15,我在steam上发布的mod,是社区的一小步,海蛾的一大步。
希望在未来能够持续产出更多更优秀的作品!

如果你觉得我的mod做得还不错的话,或者是想要支持我,请给我一个五星好评!
或者关注我的B站账号:seamoth(注意全小写),把你的创意或是建议反馈给我!
本人只在B站有账号,其他所有平台自称是我的人,都是假冒伪劣,请仔细甄别。(重名的不算)
最后,感谢一切爱我,支持我和尊重我的人。



热门讨论 查看全部(1)
15
2024 年 2 月 22 日 下午 11:41
Bug 反馈 | Bug Reports
Seamoth
15 条留言
Seamoth  [作者] 2024 年 3 月 1 日 上午 1:04 
感谢你的提议。无限刷资源确实是一个很让我头疼的问题。目前没有特别好的解决方案,初步设想是进行一些修改,使得每场战斗由回忆衍生出的记忆残片每张只会出现一次。改动后的版本这两周可能就会到来。
秦心维 2024 年 2 月 29 日 下午 10:05 
别的先不说,一个最重要的问题:
想在战斗内刷无限资源过于简单了。
找一个没成长的怪物,然后在那用追忆硬找碎片(比如我这局打三柱能力药开了个每回合追忆),之后什么血上限啊金币啊都是无限多的,一直拖就行了,我甚至能叠十层多层护甲
这种事情直接消解了这个mod的游戏性,这是根源上的问题。
Seamoth  [作者] 2024 年 2 月 21 日 下午 9:44 
感谢提议!
关于卡牌强度的问题:一方面模组还在测试当中,有平衡性问题是正常现象,后续会调整的,只是目前实在没有时间做精细修改。能不出bug的运行我已经很庆幸了。(扶额)另一方面,后续我打算再添加一些适配人物强度的机制,比如新敌人,新boss,或者更多的进阶。因此卡牌强度在设计上可能确实会较原版略微超模。
关于卡牌原画的问题:事实上我和你的想法是一样的。当前卡牌的原画确实是AI画的,不过社区里对此存在一部分争议。能力和遗物的图标是我自己画的。(画渣一位)后续可能会对此做出调整的。
再次感谢您的建议和反馈!
我是一个文件夹 2024 年 2 月 21 日 上午 6:29 
我觉得,那个每回合加三力三敏还加心碎的那个牌似乎有些过于超标,实际操作撑过一轮感觉收益就已经追平负面了,(因为心碎完了可以搞屏障)如果手里的防御牌或者加心碎的牌多些,到后面配上那个多次伤害的几乎乱杀,还不提偶尔碎片里面有清空负面的……感觉可以削弱一些。
还有关于图片方面的问题,可以考虑用ai(只是建议)
Seamoth  [作者] 2024 年 2 月 19 日 下午 10:45 
感谢支持! 但是短时间内可能肝不出来角色的图片和动画,毕竟学业为重。如果能够接受的话可以尝试先玩一玩。
Nox 2024 年 2 月 19 日 上午 7:46 
打算更新角色图片再游玩...卡牌很精美:steamhappy:
Seamoth  [作者] 2024 年 2 月 17 日 上午 6:27 
这确实是一个bug,已经修复了。(之前测试的时候一系列的卡牌都有这个bug,修的时候漏掉了这一张)
再次感谢您为本模组做出的贡献。(抱拳)
nia 2024 年 2 月 17 日 上午 5:33 
无心碎时打出致残打击好像会导致游戏崩溃
Seamoth  [作者] 2024 年 2 月 16 日 下午 6:46 
致玩家们: 从下周起,我即将返回学校进行我的学习,将少有时间接触我的电脑。但我会继续本模组的制作。在工作日的大部分时候我将不在线,但我会在每周末稳定上线steam来查看问题反馈。同时,每周二和每周四我也可能不定期上线更新。
有问题请积极反馈。
海蛾再次感谢为本模组做出贡献的所有人。

To the players: Starting from next week, will be returning to school for my studies, which means that I will hardly have any time to spend on my computer, but I will continue working on this mod. I will mostly be offline during weekdays, but I will consistently check for feedback on Steam every weekend. Additionally, I may also sporadically be online on Tuesdays and Thursdays for updates.
Please do not hesitate to provide feedback.
Seamoth once again thanks everyone who has contributed to this mod.
Seamoth  [作者] 2024 年 2 月 15 日 下午 11:43 
好消息!现在本模组支持使用英文进行游玩了!
Good News! Now this mod supports playing in English!