安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题









- сначала к вам придёт соперник и расскажет, что распускает группу ;
- потом к вам придёт айдол, которая ушла в 3 главе и попросит вернутся ;
- и, наконец, будет нужное событие.
Если вы играли без обучения, можно попробовать привести значения в сейве рута Фуджимото к указанным ниже, загрузить его и подождать пару месяцев, мб прокатит.
- значение «staticVars__PlayerData.Tutorial» = true
- в ключе «Substories_Manager__UsedSubstories» есть события «tutorial_intro», «tutorial_end» (начало и окончание обучения) и нет события «tutorial_true_end» (за него и дают ачивку)
0) буду ссылаться на сейвы, они лежат в «%AppData%\..\LocalLow\Glitch Pitch\Idol Manager\data\story_mode». Выбираем папку нужной группы, в ней файл «auto_save.json», в нём текущее авто сохранение. Все ручные сохранения в папке «manual_saves/{id сохранения}/save.json». Найти нужное геморно: открываете каждый «save.json» и смотрите название в поле «SaveFileName» (поля можно найти через поиск, например, в блокноте). Легко найти только 4 главу по превью: там меню слева будет тёмным, а не светлым.