武装突袭3

武装突袭3

157 个评价
[Coop] Blackout RUS/ENG (Horror)
2
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Data Type: Scenario
Scenario Gameplay: Multiplayer, Coop
Scenario Type: Infantry
Scenario Map: Stratis
文件大小
发表于
更新日期
8.955 MB
2014 年 9 月 15 日 上午 9:37
2016 年 9 月 25 日 下午 1:41
15 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
[Coop] Blackout RUS/ENG (Horror)

描述
I can't believe where i have been... But we have new problems: the fuel is running out, therefore we have to land on this island. All is known about it is that all civilians and military personnel were immediately evacuated after some unknown incident... We can't afford to sit idle until the morning because we have almost no supplies. We have to guess how to use transmitters to contact our allies. We have noticed that lowlands of the island shrouded in fog and transmitters, by the way, is located on that lowlands... well... i don't know why... but i don't like this fog...

Features
No enemies, no jumscares.

Donations:
paypal[www.paypal.com]
127 条留言
Schutz 2022 年 4 月 11 日 上午 11:37 
Сценарий не сбалансированное чудо. Антидота не существует. На последних стадиях глюков попасть в бота не реально. Идея оставить только стандартный фонарик который светит на 2 метра было ваще полной хуйнёй.
Pankie'd Deathman 2021 年 3 月 10 日 下午 1:25 
your mission is amazing, can I add you so I can ask you a few questions ?
grasshopper :/ 2021 年 1 月 25 日 上午 11:30 
Thank you, amazing mission. Pretty hard and lots of fun!
ReboiVista 2021 年 1 月 23 日 下午 4:41 
Thanks
EstetiG  [作者] 2021 年 1 月 23 日 上午 6:12 
Well its design then implement by all known means. With knowing how scripts works in multiplayer. You can extract PBO file and look by yourself. As far as I remember: I manually adjusted height in script when players's "poison" should increase and matched it with visual fog. The more player poisoned the harder its to kill "twin" and the more frequent it will appear. It copy animation and appearance of random teammate. There is also chance when twin kill player it will "capture" them then that character receive bot AI and receive "seek and destroy" waypoint on every players' current position. Also some scripts that will "break" cars so players are forced to move on foot in fog (except fuel truck) init.sqf and initserver.sqf are "entry points". Beware of some grammar errors in variable names.
ReboiVista 2021 年 1 月 23 日 上午 5:27 
This is the best stock Horror mission on the workshop. My mate weren't expecting this. How'd you code this? Could you make a guide on it? I'd like to make a custom version like this.
Capybara 2020 年 10 月 11 日 上午 2:45 
very hard T.T
Chopper 2020 年 9 月 18 日 上午 11:15 
Спасибо, большое! Надеюсь, что получится что-то годное:)
EstetiG  [作者] 2020 年 9 月 18 日 上午 11:10 
Можешь использовать, если разберешься. Скрипт связан с некоторыми механиками этой миссии - для отдельного использования придется что нибудь переписывать.
Chopper 2020 年 9 月 18 日 上午 11:01 
Привет! Это одна из лучших миссий, уже несколько лет периодически возвращаемся в нее с друзьями!!!
:conelder:
Подскажи пожалуйста, могу ли я использовать скрипты "близнецов" из этого сценария в создании своих? Конечно же с указанием автора и отсылкой к данной миссии.