传奇生物2

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单角色·31个新技能·记录的地平线·城惠
   
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更新日期
7.949 MB
2024 年 1 月 9 日 上午 12:26
2024 年 2 月 14 日 下午 9:29
8 项改动说明 ( 查看 )

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单角色·31个新技能·记录的地平线·城惠

描述
新增角色:赋予术师·城惠
角色定位:辅助、法师(需要技能搭配)

新增31个新技能,可根据需求进行搭配,以下职业仅供参考:(改编自记录的地平线贴吧,《记录的地平线》职业技能设定集)
1、强术师(Enhancer)——支援强化型
以直接提升能力值的buff技能为中心,在各方面强化同伴。
2、操众者(Crowd Controler)——敌方团体操纵型
以赋予敌军debuff的技能为中心,为同伴创造输出环境。
3、魔束师(Mana Controler)——魔力操纵强化型
由于本作没有法力值的概念,将法力值转换为生命值。以回复友军生命值的技能为中心,给予同伴支援。
4、弹幕师(Sprinkler)
在攻击力贫弱的《赋予术师》中,注重攻击魔法的奇特类型。
作为主力的魔法是连射性优秀的〈脉冲弹(Pulse Bullet)〉,加上〈连发节奏(Cast On Beat)〉重复施法,就能将魔法弹以最高每分162发的数量组成怒滔弹幕。若再加上可追加真实伤害的〈术师怒号(Mage Howling)〉,火力十分可观。

角色特点:
1、拥有大量的增益与减益技能;
2、拥有针对刺客的定身和破隐技能;
3、拥有暴击和被暴击时的回血技能。
4、拥有平分队友血量的治疗技能;
5、拥有抵抗debuff的豁免技能;
6、拥有针对后排的催眠技能;
7、拥有造成真实伤害的技能;
8、拥有转移敌军仇恨的技能;
9、拥有复活友军的技能。
10、拥有概率即死的技能。
11、拥有将友军传送到敌军后排的技能。

V7
压缩了角色动画,虽然降低了画质但是加载卡顿减少了

V6
新增繁体中文、英语、日语支持
感谢您的游玩!!

V5
给所有描述增加了句号。

技能更名:
加速→速度提升
传送门→传送之门

修正文本错误:
因果操纵最高10秒→6秒

V4
基本完善,没有严重bug或者技能过强、过弱的情况,应该不会更新了。

根据记录的地平线贴吧精品贴·《记录的地平线》职业技能设定集,补齐了赋予术师的技能。部分技能名基于Log Horizon TRPG。
基于本游戏内容,对一些定义做了改变:
加速→增加攻速
减速→减少攻速
提升(要害)命中率→有概率使造成的伤害增伤
降低(要害)回避率→有概率使受到的伤害增伤
精神属性攻击→造成魔法伤害的同时造成真实伤害

职业调整:
赋予术士 → 赋予术师 (需要重新开档才能学习技能,非常抱歉)
现在城惠可以学习法师职业的技能

技能调整:
老技能均有CD、效果的调整,以下列举变化较大的:
1、契约术式:复活回血50%→复活回血50%~100%
2、层棘锁:受到物理攻击减少一层→受到非被动伤害的物理伤害减少一层,上限12→10,每层最高伤害320→150
3、豁免: 对自身和最近的3名友军释放,永久存在,每层计算,获得debuff时减少一层;开战施放,效果减半
4、梦魇波动:魔法伤害倍率→魔法伤害倍率+真实伤害倍率;攻速、冷却速度减少→攻速减少
5、魔法解除:净化自身和4名友军负面状态 → 净化自身和2~7名友军负面状态,驱散最近2~7名敌军的增益状态
6、锐化:每秒计算,上限20秒,最终双攻提高60%→永久存在,上限6层,最终双攻提高50%
7、无尽原力:CD 20→26,赋予最高血量友军→赋予自身,最高最终全属性加成40% → 100%,上限12秒→6秒
8、雷毡球→电毡球

新增技能:
加速:提高友军最终双攻。
术师怒号:持续时间内魔法攻击追加真实伤害。
因果操纵:持续时间内暴击回血。
脉冲弹:基础很低,但是提升等级后将制造频繁、激烈的攻击。
反射神经:持续时间内提高友军闪避。
脑钳:持续时间内大幅降低射程大于1的敌军命中率。
连发节奏:下一个施放的技能施放后满CD。
原力推动:持续时间内提高冷却速度、增伤。
星灵扰弄:保护最虚弱的友军,持续时间内受到伤害时将仇恨转移血量上限最高的友军。
精神冲击:降低一格敌军命中率、要害攻击闪避率(受到攻击概率增伤)。
精神箭矢:造成魔法、真实伤害。赋予敌军每秒最大生命值1%~3%的真实伤害。
生命转移:消耗20%血量,回复最虚弱的友军120%该数值。
精准支援:持续时间内增加要害攻击命中率。
极限跑者:持续时间内大幅增加攻速。
传送门:使自身周围一格的闪现敌军后排。
魔法光:驱散自身周围两格的敌人的隐身。
轮转因果:持续时间内受到暴击回血。
准确引导:持续时间内大幅增加要害攻击命中率。
熄灭 :若目标携带debuff则角色等级概率即死。赋予目标眩晕。

更新失败可以尝试重新订阅。

V3
修改技能生命分流:现在治疗施放者为城惠,而不是各个队友各自施放。
补充了生命分流的描述:若队伍平均血量大于目标最大生命值,则额外回复两者的差值。
例:城惠血量上限1000,队伍平均血量为3000,则城惠回复1000*0.06+(3000-1000)=2060

更新失败可以尝试重新订阅。

V2
新增技能:
锐化:赋予我军最终双攻加成。
豁免:赋予我军不受debuff影响、清空眩晕和睡眠时间。
万灵药:赋予我军治疗量、护盾量加成。
无尽原力:赋予我军最终全属性加成。
魔法解除:解除我军debuff。
梦魇波动:赋予敌军降低攻速、降低冷却速度。

改动:
补充了睡眠buff的描述。
修改了契约术式动画。
微调了技能数值。
调整了所有动画的音量。
调整了立绘大小。
修复了敌方城惠生命分流不生效的bug。

更新失败可以尝试重新订阅。

V1
新增角色:赋予术师·城惠

新增技能:
层棘锁:与队友配合造成真实伤害。
雷毡球:赋予敌军雷毡球,附着期间造成伤害,并使隐身无效化。
契约术式:buff时间内死亡则复活。
生命分流:均分我军生命并恢复生命值。
星光拘束:赋予敌军定身。
精神休眠:赋予敌军睡眠。

后续可能会增加技能。

技能设计基于原作和300大作战。

需要《原版扩展·基础框架&优化》前置。感谢大佬的框架!
新人第一次写代码做mod,有bug或者建议可以评论区留言,或者群里@紫云 城惠mod
素材来自300大作战、rpgmaker
12 条留言
紫云  [作者] 6 月 27 日 下午 9:29 
sorry, I don't know,you can try
Tabbou26 6 月 22 日 上午 3:24 
does this disable achievements ? still works ?
紫云  [作者] 2024 年 12 月 29 日 上午 5:29 
現在不能單開本mod玩了,因為本mod沒有自帶裝備,所以進不去遊戲
K先生 2024 年 12 月 22 日 下午 11:46 
SCRIPT ERROR: Invalid get index 'disableRelics' (on base: 'Nil').
at: rndRelicDlg (res://!vedo/!zveTower/tscn/game.gdc:245)
SCRIPT ERROR: Invalid get index 'id' (on base: 'Nil').
at: relicGet (res://!vedo/!zveTower/tscn/game.gdc:240)
SCRIPT ERROR: Unable to iterate on object of type 'Nil'.
at: init (res://tscn/eventDlg/eventRelic.gdc:21)

再一開始雇傭單位就卡了 沒有選擇可以選
紫云  [作者] 2024 年 1 月 24 日 上午 8:04 
或者评论区:steamhappy:
紫云  [作者] 2024 年 1 月 24 日 上午 7:03 
需要加强的话官方交流群里联系我:steammocking:
紫云  [作者] 2024 年 1 月 17 日 上午 12:00 
下次更新预计新增16个技能,同时部分老技能重做,更新时间未定
紫云  [作者] 2024 年 1 月 15 日 上午 12:19 
:steammocking:
mikoP 2024 年 1 月 14 日 下午 9:59 
我去,记录的地平线:steammocking:
燕王朱棣 2024 年 1 月 12 日 上午 4:50 
我去,记录的地平线:LittleLeaf: