Mount & Blade II: Bannerlord

Mount & Blade II: Bannerlord

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嗜血[支持1.2.9-1.2.12][原创][战场无双][杀人成长][NPC养成]
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Type: Utility
Setting: Native
Game Mode: Singleplayer
标签: 1.2.12
文件大小
发表于
更新日期
1.132 MB
2023 年 12 月 17 日 上午 5:07
8 月 11 日 下午 11:09
25 项改动说明 ( 查看 )

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嗜血[支持1.2.9-1.2.12][原创][战场无双][杀人成长][NPC养成]

描述
杀人成长系统
功能如下,适用于玩家、同伴、家族成员,兼容权游、遗忘国度、衣谷三国等大型MOD。

大家如果喜欢这个MOD,可以去我的爱发电支持一下,请我喝杯可乐,大家的支持是我更新的动力。

最新更新
2025年4月10日
  • 修复多重箭伤害,新增快捷键切换多重箭形状。
  • 杀敌获得永久部队士气加成(可选)。
  • 切换英雄时显示等级、血量、技能等属性。
  • 优化小兵册封:战斗胜利后主动册封(基于杀敌数、击败领主或综合评分)。
  • 修复自动分配报错及旧版本英雄杀敌数异常。

2025年3月14日
  • 新增多重箭形状,增加跌落免伤功能。

2025年1月22日
  • 修复适者生存BUG,优化多重箭稳定性(新增横线、散形)。
  • 新增同伴杀人倍率(1-10倍可调)。
  • 增加攻击回血功能,暂时移除武器升级。

12月4号更新日志
  • 增加MOD兼容性。
  • 增加1.02游戏版本的嗜血MOD(兼容希绝大陆)。
  • 增加控制台作弊命令:
    • set_hero_kill:修改指定英雄的击杀数。
      - 命令格式:`bloodlust.set_hero_kill [HeroName] | [PositiveNumber]`
      - HeroName:指定英雄的名称。如果没有提供,则默认修改玩家的击杀数。
      - PositiveNumber:指定要设置的击杀数。如果未提供,默认为0。
      - 示例:`bloodlust.set_hero_kill 5000`(设置玩家的击杀数为5000)。

    • set_horse_kill:修改指定英雄的马匹击杀数。
      - 命令格式:`bloodlust.set_horse_kill [HeroName] | [PositiveNumber]`
      - HeroName:指定英雄的名称。如果没有提供,则默认修改玩家坐骑的击杀数。
      - PositiveNumber:指定要设置的马匹击杀数。如果未提供,默认为0。
      - 示例:`bloodlust.set_horse_kill 50000`(设置玩家坐骑的击杀数为50000)。

    • clear_all:清除所有英雄的击杀数据。
      - 命令格式:`bloodlust.clear_all`

10月8号更新日志
  • 修复武器升级无法保存的BUG。
  • 增加适者生存增益方式(士兵击杀、士兵被杀)。

8月23号更新日志
  • 修复敌人领主分身的弹窗。
  • 修复死战不退功能。
  • 其他部队大地图作战,领主可积累杀敌数。

8月9号更新日志
  • 修复骑术操纵限制,避免原地转圈问题。
  • 限制近战武器攻击速度,避免速度过高导致打不中敌人。
  • 修复坐骑撞人增加坐骑生命上限无效的BUG。
  • 多重箭布局优化,改成矩阵分布。

7月20号更新日志
  • 取消杀人增加技能学习速度,避免突破330上限。
  • 增加背包容量的每次增加值。
  • 增加嗜血排行榜,玩家可以在城镇菜单查看杀人数和排名。

3月30号更新日志
  • 坐镇指挥杀人数有效。
  • 新增功能:可设置部队最大速度。

2月29号更新日志
  • 修复士兵死战不退不生效的问题。
  • 修复关闭友伤后对坐骑造成伤害的问题。

2月24号更新日志
  • 新增嗜血军队模块-战斗模块,可开启/关闭友伤功能,避免士兵被多重箭杀死。

2月19号更新日志
  • 新增功能:杀人增加背包容量(可在MCM菜单定义)。
  • 修复护送商人任务的弹窗问题。

功能说明

一、一般功能
  • 生命值:通过击杀敌人增加生命值上限、回复血量,可设置击杀敌人数和回复比例。
  • 年龄:击杀敌人减少年龄(最低18岁),建议在MCM菜单调至20岁。
  • 敌方英雄阵亡:击杀敌人增加非阵营领主阵亡几率,可选择敌方英雄性别。
  • 切换英雄:切换所选英雄(自定义快捷键,藏身处不要切换英雄,可能导致崩溃)。
  • 分身:通过击杀获取分身(玩家分身和NPC分身),分身数量可设置。
  • 速度:击杀敌人增加战场步行速度、坐骑速度、武器挥击速度、刺击速度。
  • 装备:击杀敌人获取新装备,可设置不更新装备关键词。
  • 坐骑:坐骑撞死敌人可增加生命值上限,恢复血量和需要撞死敌人数可自定义。
  • 金币:击杀敌人获取金币(自定义获得金币数)。
  • 人物属性:击杀敌人增加属性点、专精点、技能点,解锁技能上限(默认300,最高10000)。
  • 部队状态:击杀敌人增加部队上限、俘虏上限、部队背包容量、移动速度、治疗速度、视野范围。
  • 弹药:击杀敌人增加弓、弩、投掷武器携带数量。
  • 影响力与声望:击杀敌人增加影响力和声望。
  • 定居点奖励:增加治安、繁荣、驻军、人口、食物、忠诚、民兵、建筑速率等内容。

二、嗜血军队功能(功能可自由开关)
  • 适者生存:部队死亡可增加兵种生命、护甲、技能,适用于敌我双方。
  • 小兵册封:击杀或击晕领主的小兵可获得册封,实时战场增加技能点。
  • 战斗功能:敌军死战不退,防止误伤友军。

粉丝定制MOD
以下是粉丝定制的MOD:
热门讨论 查看全部(6)
4
9 月 21 日 下午 6:33
old realms edition locked behind paywall
MrSharkey
3
2024 年 3 月 16 日 下午 12:44
Clone Army
Volmunix
1
2023 年 12 月 23 日 下午 8:27
Cloning in General Request
Hyperboliptichat
326 条留言
Slick My Duck 10 月 10 日 下午 10:39 
散了吧,mod要付费;mod requires payment to work
爱喝鲜笋大雁汤的MSS 10 月 10 日 上午 6:51 
1.3.1 pls
藏锋未央 10 月 2 日 上午 3:57 
求更新
岁月の时光time 9 月 28 日 上午 7:52 
定居点修改不能开局就用,不然所有民兵和平民会翻十倍
no_way_jose 9 月 26 日 上午 8:32 
透過嗜血晉升的同伴,好像不能給地成為附庸?
觀紅塵 9 月 25 日 上午 6:34 
我把嗜血关掉,保存游戏,再重新打开嗜血进游戏,嗜血排行榜清空后就不会笑脸崩溃了
我原先开的是玩家同伴和家族成员都适用,现在改成了仅玩家,试试后续还会不会有问题
觀紅塵 9 月 24 日 下午 2:50 
这个mod和军火商冲突,测了好久,几乎就只剩下嗜血和军火商了,关闭嗜血就可以运行,不关闭一开始游戏没事,玩到后面在某一天的开始,就会报错奔溃,就算把嗜血mod位置调整到最上面也没用,说明是冲突问题不是排序问题,具体是因为什么冲突崩溃不清楚,就会在某个天亮崩溃
albert 9 月 22 日 上午 5:30 
工坊最高7个,超过7个打不开家族界面,而且概率崩溃。家族人数最高69,超过69会刷新魔丸,魔丸会直接导致游戏崩溃
blasthunter5 9 月 16 日 上午 9:24 
Why is the version here so different from the Nexus version? Which is the most up-to-date, or are they forked and separate?
tombstone 9 月 1 日 上午 5:06 
請問多重箭形狀切換的快捷鍵是什魔