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1、将哨站设置成无敌状态,这样能确保前线城市建立的哨站永远能发挥作用,
2、堡垒驻军和城市驻军相通,堡垒被攻击城镇驻军会来支援同样的,城镇被攻击堡垒驻军会来支援,如果能开战前就在城里会好很多,有时候援军赶路不一定来得及支援。只有设计成互相支援,堡垒和城镇互为犄角,这样才更真实也更贴近历史。
我对目前法老的AI表现很生气的缘故。AI满编对我有城墙的城市围而不攻一直围住,我只有城防军10队兵他都不攻城,AI只会进攻没有驻军的村庄,OK我读档然后空降四五队兵不用多就5队兵,这时候AI满编他会直接绕开我的村庄直接洗劫我的哨站。我真的特别生气,我明明城防军+空降的一共才12队兵,AI足足20队满编都不进攻。一边玩最新法老心里一边在怀念幕府2和阿提拉。
OK,重新做AI是该死CA那帮懒狗的事不是你的事,我想能不能从评分机制入手,例如删掉守城方的评分优势,让AI评分优势变大觉得优势在我,或许能像幕府2和阿提拉那样能玩尽可能多一些的守城战而不是专门靠伏击来应对AI的“偷”。再想想办法把AI的围而不攻的毛病改成一回合攻城,这样优化战争评分和一回合攻城,工作量也许没那么大吧?