Dawn of Man

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Clovis nomadic
   
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2023 年 10 月 17 日 下午 5:33
2023 年 12 月 21 日 下午 5:04
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Clovis nomadic

描述
Scenario Clovis in nomadic start.

Somewhere in Europe, Clovis, head of a Celtic clan, is moving Westward with a large band of savages on its heels.
It is up to you to establish a new base to protect your people.

Clovis (Latin: Chlodovechus) was the first king of the Franks to unite all of the Frankish tribes under one ruler, changing the form of leadership from a group of petty kings to rule by a single king and ensuring that the kingship was passed down to his heirs. He is considered to have been the founder of the Merovingian dynasty, which ruled the Frankish kingdom for the next two centuries. Clovis is important in the historiography of France as "the first king of what would become France".
OF COURSE HE HAS NOTHING TO DO WITH THE CHARACTER IN THIS SCENARIO.

THERE ARE 3 SUCCESSIVE GOALS AT THE START OF THIS SCENARIO. PLEASE FOLLOW THEM BEFORE BUILDING ANYTHING ELSE.
18 条留言
UglyBird  [作者] 2024 年 2 月 1 日 下午 3:19 
C'est souvent plus intéressant de créer un scenario que de le jouer.
phil.elloviht 2024 年 2 月 1 日 上午 8:35 
Ah ! OK. Je pensais que ces chiffres étaient liés à l'environnement et donc à la présence des ces animaux selon la hauteur du relief. J'étais loin du compte ...

Je viens de tester, c'est génial.
Merci mille fois.

Pour info, j'ai trouvé aussi que l'on pouvait donner un nom à un humain et lui attribuer rien qu'à lui des outils et/ou vêtements spécifiques.
C'est vraiment très amusant de construire tout cela.

Bonne journée et encore merci
Phil
UglyBird  [作者] 2024 年 1 月 31 日 下午 4:26 
Hi Phil,
Il faut aller dans le fichier "scenario.scn.xml" scenario etant le nom du scenario que tu veux changer.
Example:
<!-- Set animal populations, these will get spawned automatically -->
<action type="SetAnimalPopulation" animal_types="vulture dove eagle" min="25" max="35"/>

<action type="SetAnimalPopulation" animal_types="wolf" min="35" max="55" era_factors ="1 1 0.75 0.50 0.50 0.50"/>
<action type="SetAnimalPopulation" animal_types="bear cave_lion" min="10" max="15" era_factors ="1 1 .75 .75 .5 .25"/>

Pour chaque animal il y a le nombre min et max, et une série de 6 chiffres.
Chaque chiffre représente une 'Ère'
(1) pour nombre total,
(0.75 0.50 0.25 0) pour 75%, 50%,25% ou 0% du nombre ci-dessus.
(0) représente extinction de l’espèce.
phil.elloviht 2024 年 1 月 31 日 下午 3:06 
Bonjour UglyBird,
Dans les différents scénarios que tu as créé, as tu eu l'occasion de programmer la présence de tous les animaux durant toutes les époques ?
1) J'ai utilisé "unlock" pour l'ère du Fer et j'ai perdu les mammouths et autres gros morceaux.
2) j'ai utilisé "unlock" pour différents déblocages d'étapes ( dog_training, tanning, grain processing, etc ...) MAIS dès que je débloque la métallurgie à l'age de fer, peu de temps après je perds en rafale toutes les grosses bêtes.
Dans certains scénarios, il est annoncé que les animaux restent tout au long des périodes mais je n'ai pas réussi à trouver la formule qui précise cela.
Je sais bien que les concepteurs du jeu ont bien séquencé ces disparitions mais j'aimerais bien essayer de chasser ces grands herbivores à tous les âges.
Aurais tu une idée à ce sujet ?
En te remerciant
Philo.
UglyBird  [作者] 2024 年 1 月 1 日 下午 4:00 
It is true that high mountains and too much water interfere with the path finding, unfortunately there is nothing we can do to avoid that.
On Camargue, if you avoid settling on small islands and look at land masses attached by narrow
isthmus to the rest of the map pathing is not to bad.
Maximaaal 2024 年 1 月 1 日 上午 6:20 
I tried that one, but there arent really many usable "true islands" there, also the game in general has some issues with playing on an island from what I hve seen, the pathfinding gets pretty bad...
UglyBird  [作者] 2023 年 12 月 31 日 下午 3:59 
Thanks, for island settlement try "Camargue nomadic start". lots of islands to settle on.
Maximaaal 2023 年 12 月 31 日 上午 5:33 
Thank you, good work on the mod, I really like the nomadic start, saves the dismanteling of the starting buildings.
The only thing I could criticise are the rivers not looking very natural, but thats an issue for most maps and personally I would really love a map that has some actual islands you could settle on, but thats wishful thinking, I guess.
UglyBird  [作者] 2023 年 12 月 21 日 下午 5:11 
Hi Max-imal%
I am very sorry about the raiders, you are the first person to point this out.
I went through the script and found the error.
Raiders were called from the environment file and I forgot to add the "nomad" word to the file name.
It is now all fixed and raiders will appear in game.
Maximaaal 2023 年 12 月 21 日 下午 1:07 
I like the nomadic start, but for some reason there were no raiders, is that intended?
finished these starting missions and went to the copper age without a single raid.