Sid Meier's Civilization VI

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真实科文进度
   
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Type: Mod
Mod: UI
文件大小
发表于
更新日期
273.528 KB
2023 年 9 月 16 日 下午 1:29
2024 年 2 月 1 日 上午 4:59
22 项改动说明 ( 查看 )
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真实科文进度

在 号码菌Synora 的 1 个合集中
My UI MOD Collection
5 件物品
描述
真实提升比例!
在原版的UI中,只会固定显示40%的提升率。现在它能根据文明特性以及时代着力点做出改变,显示真实的提升率。例如你选择了中国领袖,在"朝代更迭"能力下拥有50%的提升,或者更进一步选择了"自由探索"着力点后达到60%的提升比例。



获得提升后能完成的提示
当一项科技/市政能通过获取提升而解锁时,为其增加一个提示符号



研究所需回合数修正
当你研究产生大量"溢出科技"后,会使得科技树的所有项目预期时间减少,不利于规划进度。现在被锁定的项目(无法研究的)将不再受溢出科技的影响,而是仅与每回合科技产出有关。



本Mod基于 显示科文进度(加强版),可以共同使用

如果遇到模组冲突,可以尝试真实科文进度(轻量版)




文明冷知识:
游戏中触发提升后给予的科技,并非单纯的乘法然后相加,而是通过多次取整后的值。
提升科技值 = 向下取整(研究项目所需的科技 × 尤里卡比例 - 1)
例如一个科技所需花费需要40点,你有50%的尤里卡值,触发尤里卡后的科技值为:math.floor(40*50% - 1) = math.floor(19.0) = 19。并非手动计算得到的 20点科技。

此外,在向下取整的处理时,如果它刚好是0.5的整数倍,例如19.5,那它就不会" -1 ",因此完整的预估值公式为:

Estimates = math.min(Progress + math.floor(math.max(Cost*BoostAmount-((Cost*BoostAmount%0.5 == 0) and 0.5 or 1), 0) ),Cost)



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13 条留言
adi 4k 2024 年 12 月 13 日 上午 1:35 
The problem of this mod is that it doesn't display the numbers for progress (how much science/culture was invested & how much would it be after the boost) in the science/culture tree.
号码菌Synora  [作者] 2024 年 2 月 1 日 上午 5:22 
@Linkode @HuiiGe @Senorita https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3151683449 可以试试轻量版,也许兼容性会好一些
Linkode 2024 年 1 月 18 日 上午 6:11 
tip:与Better Tech Tree (UI)冲突
你似晚霞愈晚愈浓 2023 年 12 月 24 日 下午 11:38 
出个时代更漫长的模组,求
HuiiGe 2023 年 12 月 23 日 上午 6:34 
会和better tech UI起冲突,直接导致后者用不了
号码菌Synora  [作者] 2023 年 12 月 17 日 上午 9:02 
@Senorita 我考虑出一个精简版,只修改更少的文件,或许能兼容
Kuarzia 2023 年 12 月 5 日 上午 3:21 
和JNR的6T系列冲突,会导致JNR的科技树和市政树少东西,好难过5555
号码菌Synora  [作者] 2023 年 12 月 2 日 上午 4:56 
@BIU-kuangshao 目前只支持风云变幻,纯原版没兼容
BIU-kuangshao 2023 年 12 月 1 日 下午 10:30 
为啥我原版只打这个mod所有科技都没有了啊。一直提示科技没法下一回合啊用不了啊。
号码菌Synora  [作者] 2023 年 11 月 27 日 上午 12:08 
@Meelo 也许是和其他修改科技树UI的模组冲突了