Sid Meier's Civilization VI

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Leo: 阿拉伯增强 Arabia Enhance
   
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Type: Mod
Mod: AI, Gameplay
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更新日期
83.264 KB
2023 年 9 月 13 日 上午 2:55
2023 年 9 月 18 日 下午 10:51
10 项改动说明 ( 查看 )
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Leo: 阿拉伯增强 Arabia Enhance

在 Alicis 的 1 个合集中
LEO: Civilization Enhance 全文明增强 全ての文明の強化
15 件物品
描述
阿拉伯帝国 【最后的预言家】
创立宗教前,每回合+1大预言家点数并确保最后一个大预言家。创立宗教后,信奉阿拉伯宗教的城市中的所有己方单位+1移动力并能在行动后回复体力。
建造圣地和学院+50%时生产力,圣地和学院可从相邻区域获得标准而非少量相邻加成,圣地建筑+1大科学家点数。研究“货币”科技后,神社+1贸易路线容量。


萨拉丁(维齐尔) 【正义的信仰】
信仰萨拉丁宗教的所有城市购买祭祀建筑的花费-90%。萨拉丁的宗教祭祀建筑为其城市+10%所有产出每个信奉萨拉丁宗教的信徒提供0.5科技值,每座信奉萨拉丁宗教的城市提供2文化值,信奉萨拉丁宗教的外国信徒和外国城市还将提供信仰值和金币。
招募大预言家前可在首都开展“祷告真主”项目;创立宗教后可在拥有圣地的任意城市中开展“圣城朝觐”项目。

祷告真主
萨拉丁(维齐尔)的特色项目。项目期间每回合获得城市生产力40%的信仰值。完成后获得大量大预言家点数并为“占星术”和“写作”科技启动尤里卡(如已启动尤里卡,则解锁科技)。
圣城朝觐
萨拉丁(维齐尔)的特色项目。项目期间+2宜居度、+50%宗教压力、每回合获得城市生产力20%的信仰值。完成后获得萨拉丁每回合科技值、文化值、信仰值和金币的20%。

萨拉丁(苏丹) 【王者之师】
所有军事单位和宗教单位获得双倍夹击和支援加成;军事单位在信奉相同宗教的城市中攻击城市时无视城墙;宗教单位与市中心相邻时征服城市,将使城市皈依萨拉丁的宗教。
首次征服城市或建成祭祀建筑后获得1个重骑兵单位和1个传教士,拥有宗教信仰的城市忠诚度为100%且从此处起源的所有贸易路线+2文化值、+1信仰值、+5金币。

解锁任意一种重骑兵后才会获得重骑兵单位,城市需拥有主流宗教才会获得对应宗教的传教士。

奴隶兵
阿拉伯特色单位,取代骑士。是战斗为50, 移动力为4的中世纪重骑兵单位。可在行动后回复体力。处于信奉相同宗教的城市中时+5战斗力、+10体力回复。

伊斯兰学校
阿拉伯特色建筑,取代大学,完成“神学”市政后解锁,可使用信仰值购买
提供+5科技值和等同于学院科技值相邻加成的信仰值。城市的沙漠单元格+2生产力、+1信仰值。从此城起源的所有贸易路线+2食物、+2生产力、+1科技值、+3信仰值。



LEO: Civilization Enhance 全文明增强 すべての文明の強化

Leo: Pantheon & Religious Beliefs Enhance 万神殿与宗教信仰增强 パンテオンと宗教の信仰の強化

LEO: DebuG & AdvicE 错误报告与意见收集 エラー報告と意見収集
5 条留言
厨子王 6 月 13 日 上午 5:10 
三体人
Kuarzia 2024 年 9 月 3 日 下午 3:53 
可以出一个不用前置的版本吗QAQ
洛_ 2024 年 7 月 1 日 上午 8:45 
圣地建筑并不加科学家点数啊
azn0710 2024 年 3 月 1 日 下午 7:31 
好像出错了
Alicis  [作者] 2023 年 9 月 14 日 下午 10:12 
更新:

阿拉伯帝国 【最后的预言家】
- 圣地建筑不再提供大商人点数

萨拉丁(维齐尔) 【正义的信仰】
- 修复了游戏中实际信徒和城市中获得的产出是描述的2倍的问题

萨拉丁(苏丹) 【王者之师】
追加能力:宗教单位与市中心相邻时征服城市,将使城市皈依萨拉丁的主流宗教。
修改能力:
- 建成祭祀建筑或伊斯兰学校后获得1个重骑兵单位和1个使徒 改为 首次征服城市或建成祭祀建筑后获得1个重骑兵单位和1个传教士
- 拥有宗教信仰的城市的贸易路线金币加成由+6降低至+5

伊斯兰学校
- 仍然可以用金币购买