Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront

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烈士不该被遗忘
   
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2023 年 9 月 11 日 上午 12:43
5 月 25 日 下午 5:37
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烈士不该被遗忘

在 Yefim 小菲 的 1 个合集中
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8 件物品
描述
800具尸体、800+物品、600+装备、400+弹坑、200+损毁车辆将留在战场上,絕大多數的遺骸與裝備不再被系統遺忘
踏遍腥红沙场,阵亡将士等待着您去哀悼、金戈铁马等待着您去缴获!
28 条留言
Yefim 小菲  [作者] 9 月 28 日 下午 7:36 
@VideoGame 我平時打困難征服西線,到Day10後雙方死亡合計大概在600人左右,性能表現上是不會下降的,殘局收拾裝備可以穩定60fps。
我的配置是I5 12400、3060ti,遊戲內開中高設置,解析度full HD,供您參考一下。
VideoGame 9 月 28 日 上午 8:28 
但800尸体也肯定吃性能的吧,不敢用捏~以前用过一个“全留下”,200来尸体就很卡了
Yefim 小菲  [作者] 9 月 28 日 上午 7:16 
@VideoGame 所以「載具殘骸」保存多是吃記憶體,「活著的載具」它們的運算就吃CPU
Yefim 小菲  [作者] 9 月 28 日 上午 7:15 
@VideoGame 地獄之門三者都吃,但地圖地形、每個單位的位置/血量/裝備、屍體、殘骸的位置以及單位物品欄擁有何種裝備,主要是記憶體在保存(內存RAM,不是顯存VRAM),所以我才說這個補丁即使提高殘骸與屍體的保存數量,對於32GB記憶體的玩家也不太會拖累效能。
  各種單位的運算,如移動、攻擊以及腳本活動是CPU在運算的(尤其是AI玩家),像塔科夫開啟本地PVE時,某些boss例如Partisan一旦生成,他為了追蹤玩家所需要精密的行動模式與路徑運算就會很吃玩家CPU的效能。(線上模式則由官方伺服器幫忙運算AI行動,因此玩家通常會選擇線上伺服器進行遊玩)
  至於顯卡則跟屍體保存沒太大關係,地獄之門顯卡門檻要求較高是它本身引擎渲染優化較差,要用較高的配備去彌補效能損失。
VideoGame 9 月 28 日 上午 5:43 
地狱门不是读CPU的吗?你只是因为其他配件性能好而已吧。我也是32G内存,载具一多也是会卡的。但你说的不会是32G显存吧?👀
Yefim 小菲  [作者] 9 月 28 日 上午 3:27 
@VideoGame 我這個設置用32GB內存是不會卡的
VideoGame 9 月 28 日 上午 1:15 
这样主机真的不会爆炸吗?👀
安和すばる 9 月 13 日 下午 1:37 
好的,谢谢大佬
Yefim 小菲  [作者] 9 月 8 日 上午 3:13 
@安和すばる 相關文件於resource\set\entitymanager.set內設定,理論上可設置無上限。
安和すばる 9 月 7 日 上午 6:16 
大佬,请问您的模组所涉及的坦克装甲车残骸,步兵尸体,以及装备物品弹坑相关数量的限制在哪一个文件夹修改呀?
以及可以把这些数量改成无限制的吗?例如输入999999这种数字达到相当于无限的效果还是说每个有上限?