Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

298 个评价
增加普通感染者数量(increase common infected)
   
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Infected: Common Infected
Game Content: Campaigns, Scripts
文件大小
发表于
更新日期
71.115 KB
2023 年 8 月 27 日 上午 5:48
2023 年 9 月 6 日 上午 4:31
4 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
增加普通感染者数量(increase common infected)

描述
源文件、Source:
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=128167328&searchtext=super+hordes

因为使用了原作者的ultra lite 版本,还是感觉比较难打,而且在战役终章尸潮数量多持续时间长,和电脑打比较难通关,所以修改了一下,更贴合自己的水平和爽点。没有其他添加(比如弹药增加

这个MOD修改了:
增加了所有战役和模式中普通丧尸和尸潮时的数量(不确定第三方地图会不会增加,我还没测试过)尸潮大概有60-80的丧尸,地图生成的丧尸也增加了
增加在所有战役终章时刷出的尸潮数量,比普通尸潮会少一点,毕竟终章得做其他事情,大概增加了40-70只左右。

我只和电脑玩单人模式,不玩服务器,所以如果服务器上不生效请不要问我,我也不懂。单人模式如果不生效可以检查是否有冲突。

有啥问题可以留言,虽然我也不懂很多。

更新、update:
在测试之后感觉刷尸潮的时间太久了,稍微修改的短了一点,简单难度的话是240-180秒刷一次,和原来的设定一样,其余的所有难度都是140-120秒刷一次,大概2分钟一波,可以让游戏变的更刺激一点。

另外就是你必须用控制台的map指令来建图,不知道为啥原来的MOD我下载之后单机可以用,但是我修改之后哪怕我自己订阅自己的MOD都不能在单机下用,如果有人知道为啥请告诉我,非常感谢!

更新2:
多亏了Jo的办法:https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3026853730 现在实现了在菜单点单人战役也可以使用这个mod了,这次更新把他的解决办法包含在了里面,不过你也可以订阅他的MOD来感谢他的工作,别忘了在游戏里不激活他的mod。

更新3:
试了下非官方图,这个MOD也能影响到,普通感染者的数量也确实增加了。但是第三方图一个可能需要解密,再者一些机制(比如开门、等船之类的)也会刷尸潮,而且物资可能不会像官图那样多,所以打起来会比较吃力。这次更新就是为了解决这个问题的同时让这个MOD在官图也能够体验到杀丧尸的快感。在这三个机制中各减少了20只刷出来的普通感染者:地图上刷新点、尸潮、决战。这样应该可以兼顾降低第三方地图难度(或者说还原)的同时,在官图物资充足的情况下开无双。
40 条留言
是兄弟就来砍我 11 月 3 日 上午 11:24 
不知道为啥用了你这个MOD,关闭友伤没效果了
mewmew 7 月 6 日 上午 3:40 
where can i get the reduce version?
Unsants 5 月 1 日 下午 8:48 
This mod doesn´t slow down the game much :steamthumbsup::steamhappy:
人体描边大师 3 月 31 日 上午 3:03 
带着三个傻瓜AI太难了。但无双模式真的爽
Lucia 1 月 11 日 上午 1:46 
请问本地服务器生效吗,和朋友玩的话
Izuki 2024 年 12 月 25 日 上午 11:17 
how about a little lesser than that? cuz damn it crash a lot
Satoshi  [作者] 2024 年 10 月 27 日 下午 9:09 
@锦钰 您好,这个MOD我只针对修改了丧尸的生成数量倍率,其他所有的代码我都是没有去添加的,也就是说所有的其他代码,都是原作者写的,我自己使用了接近100多个模组,包括声音、生效、模型、武器等第三方地图的模组,都没有出现过问题,红色冲突会有显示,但是我一般是无视他直接进游戏的。基本上玩一个晚上,就会遇到大概1次左右的闪退,和朋友联机也是正常。如果需要修改其他数据的话,可能得您自行去查看一下哪些数据和原始数据不一致然后手动去更新了,因为我这个模组选择的原始版本就是原作者的:不添加弹药等一切其他游戏数据,只修改丧尸数量,的版本。如果他原模组就有这些数据修改的话,我也不知道需要修改哪些数据才行,因为我也不是专业的模组制作者:steamfacepalm:
锦钰 2024 年 10 月 27 日 上午 11:39 
作者你好。请问是否可以请您改下,只保留僵尸数量就好,我发现其余数据会和AI模组、武器模组等等很多东西冲突导致闪退,但是不会红色显示冲突,唉!
digitalero 2024 年 10 月 15 日 下午 11:01 
thank you