Sid Meier's Civilization VI

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[GS]明日方舟:玛嘉烈•临光Arknights: Margaret Nearl
   
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2023 年 7 月 29 日 下午 8:08
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[GS]明日方舟:玛嘉烈•临光Arknights: Margaret Nearl

描述
文明:卡西米尔
文明能力:霓虹与骑士之国
拥有商业中心的城市,解锁“银行业”科技后所有单元格+1金币,解锁“经济”科技后额外+1金币。获得一个额外的经济政策槽位。所有城市金币产出加15%。击杀敌人后获得相当于敌人战斗力50%的金币。

特色建筑:监正会
一种特色建筑。需要市政广场。建造费用更低。+5信仰,+5文化。金币和信仰购买陆地军事单位享受折扣(-20%)。获得用信仰值购买陆地单位的能力。掠夺改良设施和区域可提供信仰值加成。奖励1个总督头衔。

特色总督:佐菲娅•临光
基础:教官
此城中生产的所有军事单位若初始未拥有免费升级,则其初始可获得一项免费升级。
上左:前竞技骑士
获得一个额外的军事槽位。城市驻军战斗力+5
上右:近卫专精
此城生产力加20%。在该城市训练的所有陆地单位+25%战斗经验值。
中:激励艺术
所有军事单位+3战斗力。此城市领土内的单位防御时可+5战斗力
下左:鞭刃
此城生产军事单位无需消耗战略资源。所有城市生产轻、重骑兵时生产力+50%
下右:加长鞭刃丝线
就职城市无法被围攻。城市每回合获得一次额外的远程攻击机会

领袖议程:骑士精神
努力让每个城市的市民尽可能快乐。喜欢同样以这种方式发展的文明。

领袖:玛嘉烈•临光
领袖能力1:不畏苦暗
陆地军事单位与基础战斗力更高的单位作战时+5战斗力。处于解放战争、被宣战、领土收复战争时,10回合内军事单位战斗力+5,移动力+2。军事单位受伤后不会蒙受战斗力减益
领袖能力2:破晓
与我方军事单位相邻的敌方单位战斗力-5。解锁“攻城术”科技后,重骑兵可对城墙造成全额伤害。
领袖能力3:崇高准则
训练的所有陆地单位+25%战斗经验值。首都为中心9个单元格内其他己方城市每回合忠诚度+4

特色单位:银枪天马
卡西米尔特色陆地单位,替代骑士,建造费用更低。拥有5移动力。可执行射程为3的远程攻击,远程攻击力为50。每与一个军事单位相邻+2战斗力。

特色建筑:恐怖马丁
一种特色建筑。表面上是街头随处可见的酒吧。+5金币,+2科技值,+2宜居度,+5生产力,+2大商人点数。

Civilization: Kazimierz
Civilization Ability: Country of Business and Knights
After Tech Banking is unlocked, all tiles provide +2Gold if the city has built Commercial Hub and an additional +1Gold when Tech Economics is unlocked. One extra Economic policy slot in any government. Combat victories provide Gold equal to 50% of the Combat Strength of the defeated unit. +15%Gold in all cities.

Unique Building: Adeptus Sprawiedliwi
A building unique to Kazimierz and cheaper to build. +5Faith, +5Culture. Grants the ability to buy land units with gold and faith. Pillaging Improvements and Districts provides bonus Faith. Awards +1Governor Title. 20% Discount on Purchases with Faith and Gold.

Unique Building: Horror Martin
A building unique to Kazimierz. +5Gold, +2Science, +2Amenities, +5Production, +2great Merchant point per turn.

Unique Governor: Zofia Nearl
Governor Promotion: Drillmaster(Level: Base)
Military units trained in this city start with a free promotion that do not already start with a free promotion.
Governor Promotion: Former Knight (Level: 1)
One extra Military policy slot in any government. Increases city garrison Combat Strength by +5.
Governor Promotion: Guard Specialization (Level: 1)
+20% Production in this city. +25% combat experience for all land units trained in this city.
Governor Promotion: The Art of Motivation (Level: 2)
All units gain +3Combat Strength. Units defending within the city's territory get +5Combat Strength.
Governor Promotion: Whislash (Level: 3)
Strategic resource costs for units are discounted 100%. 50%Production increase to Light Cavalry and Heavy Cavalry in all cities.
Governor Promotion: Improved Whip Blade (Level: 3)
City cannot be put under siege. City gains an additional Ranged Strike per turn.

Agenda: Chivalry
Tries to make the citizens in each city as happy as possible. Likes civilizations that also develop in this fashion.

Unique Unit: Silver Gun Heavenly Horse
A land unit unique to Kazimierz that replaces the Knight and cheaper to build. Gains +1Movement. Ranged cavalry class unit with a ranged attack, Range 3. They receive +2Combat Strength for every adjacent unit.

Leader: Margaret Nearl
Leader Ability 1: Fear neither Hardship nor Darkness
All land units receive +5Combat Strength when fighting units with a higher base Combat Strength. All military units +5Combat Strength and +2Movement if you receive a declaration of war, declare a war for territorial recovery, or declare a war of liberation in 10 turns. Military units do not suffer combat penalties when damaged.
Leader Ability 2: Before Victory
Adjacent enemy units receive -5Combat Strength. Heavy Cavalry units do full damage against cities when Tech Siege Tactics is unlocked.
Leader Ability 3: High Moral Standards
+25% combat experience for all land units trained in cities. Cities within 9 tiles of the Capital gain +4 identity.
14 条留言
All  [作者] 2024 年 6 月 25 日 上午 5:16 
@小井 理论上监正会和骑士团长礼拜堂的解锁条件是一样的,除了需要市政广场,还需要解锁特定的市政才能解锁建造,具体是哪个我忘了。
小井 2024 年 6 月 14 日 下午 8:30 
监证会在建造市政中心后也没法建造
2024 Top2:ZywOo 2024 年 6 月 8 日 上午 7:27 
监证会这个特殊建筑怎么没有找到怎么建造
All  [作者] 2024 年 2 月 8 日 下午 6:29 
@假日风暴 远程攻击力和“对城墙输出全额伤害”是两个不同的乘区,可以同时存在。也就是说,由于银枪天马具备远程攻击,所以当银枪天马用远程攻击攻击城墙时,他在吃“对城墙输出全额伤害”的增益的同时又吃远程攻击打城墙-17力的减益。重骑兵近战攻击不会有这种减益。
假日风暴 2024 年 1 月 29 日 上午 12:13 
之前加速器炸了没看到回复,谢谢作者解答ヾ( ̄▽ ̄
假日风暴 2024 年 1 月 24 日 上午 3:26 
作者您好 o(* ̄▽ ̄*)ブ,玛嘉烈领袖描述中“研究攻城术后重骑兵可对城墙输出全额伤害”似乎与实际不符,执行远程攻击时银枪天马仍会-17力,请问这是有意设计吗(
海伦娜·布拉瓦茨基 2024 年 1 月 9 日 上午 12:05 
谢谢:steamthumbsup:
All  [作者] 2024 年 1 月 7 日 下午 10:46 
@海伦娜·布拉瓦茨基 我的位置是C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\Districts,市中心的变量名是district_city_center(进入文件按ctrl + F可调用搜索功能快速检索)。市中心内部建筑则在同级文件的Buildings文件里。在文明6“Civilopedia”百科(一个网站,无需翻墙)里可以查看几乎所有对象的变量名。
海伦娜·布拉瓦茨基 2024 年 1 月 5 日 下午 10:48 
很棒的mod,本人mod小白,想请教一下大佬市政中心相关的代码在游戏原文件的什么位置可以查看?
我这边找了Gameplay/Data目录下的Buildings和Districts文件,但是没有查找到定义市政中心区域和建筑的部分。
All  [作者] 2023 年 10 月 26 日 上午 4:41 
@1243010754 要有风云变幻,最好是全dlc,因为有部分代码可能引用了dlc里的内容,具体是哪部分一下子我也想不起来了