Barotrauma 潜渊症

Barotrauma 潜渊症

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Corollary II
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2023 年 7 月 1 日 上午 6:55
6 月 21 日 上午 10:06
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Corollary II

描述
前言
T2 打捞运输型潜艇,版本4.1(稳定)。如果你喜欢我的设计,请不吝为我点个赞,非常感谢!侦察型潜艇引理系列已上架
推论II型隶属的推论系列立项于引理系列后,在延续其流体动力学理念的前提下,特化了其打捞作业功能。用于取代各式老旧运输潜艇。全系列拥有以下标准配置
  • 舰载说明书: 指挥室终端内置有可互动式舰船说明书
  • Lock: 控制禁闭室上锁
  • Dock: 控制下侧对接舱口
  • Hatch: 手动控制上下侧对接舱气闸
  • 通水阀模式:额外的压载舱
  • 移动货架:可出入船内外的货架
  • 深渊采矿艇:可高速下潜的采矿艇
定位官船改,在地狱难度+木星辐射下的战役里会获得良好游戏体验。轻量化设计,没有炫酷的装饰,但保证不卡。请在出航前阅读说明书

特化型的特化内容
  • 装甲: 硬化装甲强化,并于电气舱配有内衬装甲
  • 加工设备: 仅配有加工台及分解仪,但效率得到强化
  • 独有系统: 注释级舱外作业自动跟随无人机



推论II型
推论II型是欧罗巴联盟设计局为欧罗巴海脊海域打捞开采项目所特别研制的中型运输型潜艇,自带矿物扫描仪,用于取代老旧臃肿的R29[barotraumagame.com]。系列标志性的菱形纺锥设计,令安装具有超高的燃料经济性的小型引擎变得可能。在牺牲最大航速的情况下,节约下来的电力被分配给了舰上的加工设备,令它们拥有了其它类型潜艇难以企及的效率。

作为推论系列的首个研制型号。设计局在开工前进行了长时间的调研。将诸多优秀设计融合并奠定了此系列的基调。作为运输型潜艇,其货舱被设计为内嵌式,避免了因阻碍射界而引发悲剧的可能性。相较于全内置货舱,在到站装卸货时水手们不必再费力搬运。会有站点后勤官全权负责解除货舱与潜艇的焊接并独立完成货舱的装卸货。运输途中货舱与船体间会被焊死,牺牲了紧急情况下抛弃货舱的可能性但为两者之间的电路链接提供了便利。为了应对焊死所带来的风险,通水阀模式下,货舱会变成额外的压载舱,而其内的泵也得到了一定程度的超频。全船总计提供48箱的货物运输量,货舱同时也带来了额外的弹药储存设施,可以毫不夸张地说这艘不大的船里塞得下数目惊人的物资和弹药。

作为打捞特化的潜艇,配备命题级移动货柜。其设置有智能操作系统,原型基于 逆戟鲸2-T2攻击型 [BOS]Ero-锤击点-海盗型。船内与货柜两端都配备有控制器,仓外的打捞人员可以轻松地将收获的物资和弹药安放在下放的货柜中,并随时令其回到母舰内。为避免脱轨及泄漏风险,只有在潜艇悬停模式下,货柜的安全锁才会自动解开。船员不会搬运位于货柜内的物资,这带来了一定的不便,但同时船长也可以放置一些特殊弹药于货柜上,以应不时之需。也因此,货柜在艇内的泊位被预留在了枪炮仓内,比邻工程仓的位置。

推论系列另一大特色为猜想级深渊采矿艇,其原型来自于Bullfish。正如其名,其设计目的就是为了前往深渊进行采矿作业。在找到深渊矿岛后,最多三名勇敢的采矿人员将会乘坐此艇以极限速度下潜。艇上设备为防水设计,并配有抗冲击装置。在硬着陆于矿岛后,艇上的全角度探照灯和氧气瓶柜可以为开采队员提供较长时间的续航,但这些仅限在艇上电池未耗尽的情况下。深渊是巨兽的后花园,无论是抢在被巨兽找到之前撤离还是待母舰引开巨兽后返回。对于矿岛上的采矿手们的都是恐怖而煎熬的时刻。有些人在撤离途中被巨兽吞噬,有些则永远等不到来接应的母船,最终在漆黑地深渊矿岛里痛苦地窒息而亡。而那些幸运的成功者们,将会得到丰厚的回报。无论如何,让我们歌颂这些勇士,正如威廉·A·齐贝林的名言“人类的赞歌是勇气的赞歌,人类的伟大是勇气的伟大。”

武备方面,舰首尾配备有并联电磁炮弹药的速射炮是从引理系列上沿用而来的设计,两种弹药会交替射出,而针对不同目标可以自由选择弹药组合。而顶部与位于船腹的标注级子艇的大型炮座,可自行自费装配,以弥补重火力的缺失。无论是常规的采矿运货或打捞沉船,或是冒险前往深渊,推论II型都能很好的胜任。祝愿每一位推论系列的船长都能装满ta们的货舱,衣锦还乡。

热门讨论 查看全部(2)
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2023 年 7 月 3 日 上午 7:04
置顶: 如何更新潜艇/How to update the submarine
Rancher_Ma
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2023 年 7 月 1 日 上午 7:54
任何意见或者BUG/Any suggestions or Bugs/Переведите следующее на русский язык:
Rancher_Ma
50 条留言
Super文优 10 月 19 日 上午 6:29 
那更期待了呢,我个人很喜欢这几个系列潜艇的风格:steamthumbsup::steamthumbsup:
Rancher_Ma  [作者] 10 月 19 日 上午 6:18 
@Super文优, 感谢支持!!!但是目前说实话我不确定推论III的新要素是什么,感觉可能要等到明年的站点dlc出来才能开始设计。现阶段其实运输型潜艇的定位挺鸡肋的,我只能尽量强化其打捞,加工和储存的能力,但后期的地图不需要屯那么多资源,更多是需要高机动(侦察型)高火力(攻击型)的潜艇。目前能想到的方向就是推论III作为航母(跳帮仓)/大型豪华邮轮(观光),然而这两个都比较务虚,可能是站点dlc出来可能才会在后期有大量的物资需求,那时候推论III才比较务实:lunar2019piginablanket:
Super文优 10 月 19 日 上午 2:52 
期待推论Ⅲ
Rancher_Ma  [作者] 6 月 2 日 下午 1:21 
Version 4.0
Major updates, details as follows.

Omni+Spec
1) Reworked the Conjecture-class Abyss Landing Craft, fix its mounting position and significantly improving the piloting experience.
2) Updated texture depth and interior decoration of the cabin.
3) Reassigned the external camera previously controlled via the cockpit mirror interface to the surveillance centre.

Omni
1) Rebuilt the Remark-class drone. Now operated via Periscope on either submarine or it's chamber. After disconnection the drone will remain in hover mode.

Spec
1) Rebuilt the Note-class autonomous following drone, now operated via Periscope controls. After disconnection, the drone will remain in hover mode. The auto following system has been significantly upgraded, including automatic disengagement when approaching the submarine too closely.
2) Add medic fabricator in the engineering chamber, efficiency of 300%
Rancher_Ma  [作者] 6 月 2 日 下午 1:20 
版本 4.0
重大更新,细节如下。

综合型+特化型
1) 重做了猜想级深渊登陆艇,并修复了其挂载位置,大幅度优化驾驶体验
2) 修改了贴图深度+船舱内饰
3) 讲驾驶舱镜控的舱外摄像头改为监控中心控制

综合型
1) 重做了标注级无人艇,采用最新母船/艇内镜控操作, 离控后会保持悬停

特化型
1) 重做了注释级自动跟随无人机,改为镜控操作,离控后会保持悬停。跟随系统大升级,并在里母船过近时自动关闭跟随
2) 工程仓添加了医药加工台,效率为300%

(所有内容,均可在介绍图片中找到,此处为文字版)
Rancher_Ma  [作者] 2024 年 12 月 29 日 下午 9:53 
@Acid, in the submarine editor, you can add the chaingun ammo tag to coilgun ammo, which allows it to be fired in the chaingun (and vice versa). Since this is something you cannot purchase in the shop, I also added the chargeable battery tag to make this ammo rechargeable like a battery.
Abra⁧⁧cadabra 2024 年 12 月 29 日 下午 1:51 
What ammo type does this submarine take? It doesn't take coilgun ammo, but it fires coilgun ammo?
Rancher_Ma  [作者] 2024 年 12 月 10 日 下午 3:12 
Thank Ryan Liu, for pointing out the true cause of the bug! I greatly appreciate your meticulous attention to detail, and I apologise for my lack of rigour (I had previously assumed it was similar to the issue of light leakage at the seams of the hull).
The submarine has now been updated, and testing confirms that in Shipyard Mode, full-speed surfacing and diving no longer produce water splash effects. However, when the submarine's speed is upgraded, slight clipping of splash effects may still occur.
This issue could be resolved by further lowering the hull of the moving rack. However, such an adjustment would obstruct the upward and downward movement path of the hull, making it unable to rise and descend properly.:lunar2019piginablanket:
Rancher_Ma  [作者] 2024 年 12 月 10 日 下午 3:10 
@Ryan Liu 十分感谢指出bug的真正原因!非常感谢你的认真态度,我为我的不严谨向你道歉(我一直以为这是和船壳接缝处漏光类似的问题)。现在已经更新了潜艇,经测试船厂模式全速上下无水花,可能当潜艇航速升级后仍然会有些许水花效果穿模。可以通过进一步下移命题(移动货架)的船体来避免,但是这会导致命题船体上下移动路径的路径遭到阻碍,致使无法正常升降。
Ryan Liu 2024 年 12 月 10 日 上午 12:45 
經查,是命題(電梯)的壓艙室導致,可以移動到其他位置就不會有水花效果了