Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

79 个评价
为保护区增加大自然学家伟人
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
文件大小
发表于
997.461 KB
2023 年 6 月 29 日 上午 5:56
1 项改动说明 ( 查看 )
您需要 DLC 才能使用该物品。

订阅以下载
为保护区增加大自然学家伟人

描述
保护区,古树林,避难所各+1,神谕+2
模型很偷懒的全部使用了自然学家的模型,按人种和时代分配模型好麻烦(
后续也许会增加个海上保护区

大自然学家 被动:2格内的城市所有单元格+1魅力

古典
裴秀 平民单位和侦察单位+1移动力
孟尝 珍珠资源+4金币
张华 立即在该区域建造1座古树林。古树林+1文化值。

中世纪
徐霞客 《徐霞客游记》
高文荐 树林+1金币
郦道元 《水经注》

文艺复兴
雷奥米尔 礁石+2科技值
卡尔·冯·林奈 保护区+1宜居度
阿尔弗雷德·拉塞尔·华莱士 雨林+1科技值

工业
约翰·缪尔 创建1个自然学家
法布尔 《昆虫记》
卡尔·冯·弗里希 蜂蜜+4文化值

现代
郇和 获得2名使者和1个总督头衔
蕾切尔·卡逊 《海风下》 《寂静的春天》
康拉德·洛伦兹 立即在该区域建造1座避难所。避难所+2科技值

原子能
阿尔维德·帕尔多 海岸+1科技值
奥德姆 沼泽+4科技值
埃尔顿·查尔斯·萨瑟兰 雪地+2食物和生产力

信息时代
珍妮·古道尔 《和黑猩猩在一起》《希望的理由》
吉福德·平肖 +1外交点数
马世骏 所有城市+25%食物

17 条留言
悸动战士  [作者] 7 月 3 日 上午 3:55 
神谕+2意思是兼容他的奇观效果,其他的有空再更新吧,忙着写其他mod(
MadHymn 7 月 2 日 下午 12:22 
3.改地形地貌产出的伟人仅限于【该伟人所生效的城市】或所有【建有保护区的城市】,或者减半数值,虽然生效时可能比较靠后,显得蚊子腿,但还是略强了。

3.裴秀 平民单位和侦察单位+1移动力可以削成侦查+开拓者+1因为建设者+1过强了,虽然这个设计确实贴合史实。高文荐可以改成魅力值为4以上的树林才+1金。

4..【埃尔顿·查尔斯·萨瑟兰】的雪地+2食物有点违背常识,可以削成科技值,或者建造在雪地上的城市获得一定的生产力比如10生产力,对于大后期来讲雪地城加生产力也不算过分,也体现了科考站开拓新地形的性质,但是雪地的食品应当是个限制。

此外,大自然学家的单位图标也可以改一下,不然容易和自然学家搞混,-------anyway,毕竟是用爱发电,整体来讲我认为您的设计非常优秀。
MadHymn 7 月 2 日 下午 12:22 
模组思路很好,立场也很好,很有水平。不过对游戏性来说有些不平衡,以下内容您看不看都行我没有恶意,
我的小小建议是:

1.最重点:【孟尝】和【卡尔·冯·弗里希】由于是加成单种资源,这会让伟人效果特别-不稳定,因为有时候全局都不一定有珍珠或蜂蜜,我建议可以改成提供一两件该奢侈品或在指定单元格生成一件该奢侈品并进行改良,不过听起来有点太弱,所以要不然可以也改成改良设施加成,珍珠+4金可以改成渔船+1-2金,蜂蜜改成营地+1文。

2.建议移除神谕的点数,因为有时你是不需要神谕的而如果ai抢了神谕并且他还用不到保护区就很尴尬,如果你本局没想玩保护区却需要神谕却恰好来了个大自然学家却没地方用也很尴尬。
某堇色女高中生 6 月 4 日 上午 4:24 
请问作者能不能适配一下HD新增的那些保护区建筑和自然保护专局啊……
1029003968 2024 年 11 月 7 日 上午 4:20 
很有创意,可以考虑加入下列自然学家吗:老普林尼、康拉德·格斯纳(前两个时期全是中国人hh)、亚历山大·冯·洪堡。以及可否考虑这样的隐退技能:保护区一个范围内的未改良的奢侈品、加成资源、战略资源提供一些文化或者科技,因为保护区范围内的这些资源要不要改良还是满纠结的
Justin 2024 年 8 月 15 日 上午 12:47 
thanks for uploading
悸动战士  [作者] 2024 年 7 月 31 日 下午 10:14 
sure, you can
Zoom 2024 年 7 月 31 日 下午 9:38 
I rewrote it to fit the PVP, thanks for your creativity and dedication!
悸动战士  [作者] 2024 年 5 月 31 日 上午 4:10 
has english
starverse 2024 年 5 月 30 日 上午 12:11 
Does this mod works in english or just chinese?