Hearts of Iron IV

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装甲再平衡
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2023 年 6 月 20 日 上午 6:46
7 月 6 日 下午 10:26
100 项改动说明 ( 查看 )
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装甲再平衡

描述
原版坦克设计系统数值和机制再平衡。
主要改动总结:
1. 大幅度提高坦克底盘和炮塔造价。
2. 大幅度提高了更先进的科技的坦克的属性,比如可靠性和厚度等,降低了早期坦克的可靠性。降低了从配件中获取的额外可靠性,更先进的火炮现在会降低更多的可靠性。
3. 略微提升装甲单位hp,降低了中坦与现坦的部分地形惩罚并提高了其输出。
4. 提升了大部分火炮(包括防空,机炮,榴弹炮)等的杀伤与效果。
5. 让速度和装甲的升级变得更为重要,现在它们会增加一些额外属性,例如软硬攻等。
6. 重新调整了所有配件的数值甚至效果。增加了三个新配件,包括先进型中型加农炮,炮管倍径增长等。
7. 自行火炮额外获得一些软攻加成。还有一些其它装甲类型的平衡。
8. 金盾机制修改:原本是:
(敌方穿深与我方护甲的比例):(我方享受效果)
敌穿深<我护甲的50%:50%减伤,40%额外组织度杀伤。
敌穿深在我护甲50%~75%之间:35%减伤,40%额外组织度杀伤。
敌穿深在我护甲75%~100%之间:20%减伤,40%额外组织度杀伤。
敌穿深超过100%:无金盾效果。
现在细化判定,新判定机制为:
(敌方穿深与我方护甲的比例):(我方享受效果)
敌穿深<我护甲的50%:50%减伤,20%额外组织度杀伤。
敌穿深在我护甲50%~60%之间:40%减伤,20%额外组织度杀伤。
敌穿深在我护甲60%~70%之间:30%减伤,20%额外组织度杀伤。
敌穿深在我护甲70%~80%之间:20%减伤,20%额外组织度杀伤。
敌穿深在我护甲80%~90%之间:10%减伤,20%额外组织度杀伤。
敌穿深在我护甲90%~100%之间:20%额外组织度杀伤。
敌穿深超过100%:无金盾效果。

总的来说,降低叠甲的成本,叠金盾很容易很容易,但是金盾效果削弱,并且效果变化更平滑。在哪怕穿不了盾的情况下,让叠穿深变得更有意义。

9. 师厚度和穿透计算机制修改:原本是一个师的厚度/穿深是40%最高厚度/穿深+60%平均厚度/穿深,现在此比例改为30%+70%。
10. 降低了装甲科技前中期的科研消耗,尤其是装甲和引擎,以及重坦。
11. 飞机(比如舔地和战术)对地支援任务,每战斗宽度最大进场数量从3降低为2。也就是说,限制了上限,飞机舔地没有之前那么变态了。

总的来说,坦克获取突破和防御会更加容易,厚度也更容易拉起来。越强大的火炮需要越先进的车体去搭载,坦克造价大幅度提升,但战斗力也获得提升。

本mod目的:
让装甲设计与生产更偏向历史,让坦克回归历史上的突破部队的定位,而不是海量拖拉机载大炮。
让自行火炮、自反坦和自防空回归历史地位,让他们更有用(并不是单纯加强,而是在属性上更区别化不同定位的装甲以增加多样性与可用性。)
希望一个师里面将会有更多类型的装甲担任不同角色,我想让“部队里塞个自火,塞个自反坦,然后塞几个坦克营”这样相对比较历史的编制在游戏中也成为比较可玩的编制,而不是在当前版本中的垃圾编制。

谨慎订阅。因为虽然我也改了ai的编制与设计,但原版的弱智AI还是造不出多少正常的东西。但是,如果是搭配日共重置mod,是完全可以正常使用的。因为我要一起开着玩,所以专门优化兼容了。
因此,目前本mod仅推荐原版pvp或者日共重置pve。如果是原版或其它mod的pve不能保证AI智商正常。
39 条留言
B站关注Conral谢谢喵 10 月 14 日 上午 2:21 
只能在原版用么
1254881339 8 月 10 日 上午 12:22 
贴主你好,装甲价格提升之后考不考虑把机械化装备的价格也提升一下啊,一辆坦克够造四五辆机械化了,那机坦师的性价比是不是比步坦师更高了啊
不知道叫啥 6 月 19 日 上午 8:13 
我说的是日共,可以把ai减少十多块钱造价做成可选项吗?
不知道叫啥 6 月 19 日 上午 8:11 
能不能把 AI减少装甲造价 做成可选的? 装甲再平衡 只平衡玩家 不平衡ai 体验糟糕。
雲中客 5 月 28 日 上午 10:19 
兼容IAR嗎?
装甲再平衡还是太超前了,蠢驴更新都在抄:wowsfishpalm:
懒猫 5 月 3 日 上午 9:11 
和CA兼容么
Dragases 4 月 23 日 上午 6:47 
我可以亲亲你吗爱丽丝。玩了两局kx发现已经完全习惯不了没有装甲再平衡的游戏了……谢谢你一脚踢死多炮塔铆接拖拉机贵物
FritzWang 4 月 10 日 下午 8:45 
很好的模组:mailedfist::steamthumbsup:
远视主义 3 月 28 日 上午 4:27 
装甲再平衡还是太超前了,蠢驴更新都在抄