安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题











这个mod已停止(也无法)维护
可能它已经在24~25年间的某次官方更新后失效了
未来将考虑制作文明7的mod,不会再涉足文明6的内容了
喵当时制作mod的时候没有意识到一个问题:
- 文明6的忠诚度最大只有100(就是100%),来自国民的忠诚度压力范围为+20~-20
- 普通时代下,每个人口产生1忠诚度压力,随距离衰减
也就是说,25%(25)忠诚度压力等同于25个人口,能够隔着很长距离使城市叛变
最开始的50%(50)如果不受到国民的忠诚度压力范围限制,就会9单元格范围内3回合下城
作为补偿增加了巨作的忠诚度压力至2。另外,前期任命3位总督至城市的话还是可以不靠巨作下城的
Translate your mods to english too, please
是的,远古时代只需要对方2/3的人口就可以使其城市叛变也太恐怖了一点儿。
-
在原版中,信仰相同的城市可以释放更多的忠诚度压力--喵觉得爱法或许可以考虑一下圣物箱+康提遗物、碰瓷山、虚空吟唱者等手段来获取遗物巨作,而不被局限于招募伟人。