安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题









https://pastebin.com/7p3Y4sep
aqui um tutorialzinho basico que escrevi pois a steam não me deixa postar ele todo nos comentários.
Qualquer dúvida estou a disposição!
Open the "loot" folder, open the "LB_Privateer_Bounty.loot.json" file, add to the end of the file:
"id" : "Privateer_Bounty",
"difficulty" : 0,
"dungeon" : "farm",
"entries" :
[
{ "type" : "item", "chances" : 1000, "data" : { "type" : "gem", "id" : "farmstead_husk_hoe", "amount" : 1 }}
]
},
{
I want to manually do it for the original class
1. Toda vez que uso o ataque principal dela (Cut Them Down), toca o som de destruição de cadáver e o narrador faz um comentário como se tivesse derrotado um inimigo, mesmo que a vítima do ataque ainda esteja viva.
2. Se esse mesmo ataque erra, não há som nenhum. Deveria ter pelo menos o som do golpe de espada.