边缘世界 RimWorld

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财富计算修正
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Mod, 1.4, 1.5, 1.6
文件大小
发表于
更新日期
1.756 MB
2023 年 5 月 16 日 上午 9:43
7 月 13 日 上午 5:56
6 项改动说明 ( 查看 )

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财富计算修正

描述
允许你在MOD设置中随时调整财富计算的参数,即时生效
请注意,财富价值不仅影响袭击。
任务、访客礼物和一些事件都会相应地发生变化。

使用例:
物品系数: 0%
建筑系数: 150%
小人,动物系数: 150%
游戏在计算殖民地总财富的时候,会忽略所有物品的价值(0%),同时建筑和小人的总价值会按150%计算,您可以肆无忌惮的囤积物品,也不用担心大战后敌人尸体会产生大量财富.

2024/9/17 更新:
为了防止其他MOD获取财富值进行计算时出现除0错误,计算后的各项最低财富值为1,而不是0.

2025/7/8 更新:
适配1.6版本
增加地板的独立计算系数(地板价值也一并使用建筑系数)
增加兼容子地图的配置选项,在旧版本中,子地图的财富在统计到主地图时会被重复缩放2次,启用兼容后将不再缩放子地图的财富(仅当其在并入主地图财富时,缩放主地图财富,避免重复缩放)
61 条留言
waffles_and_pancakes 9 月 22 日 下午 12:49 
Hello - question: does the mod also allow to adjust the wealth effect of animals?
利刃繁花 9 月 20 日 上午 6:39 
要新开档才能生效么?
咕咕鸡 9 月 5 日 上午 3:48 
非常好用,谢谢作者
雾雨幻夜 8 月 25 日 上午 3:08 
非常好用,不过和rocketman的测试版会偶尔出bug,出现循环报错,但是重新载入一次存档就好了,不定时之后又有可能继续出现这种问题
懒光 8 月 23 日 上午 10:26 
非常好用,已到处推荐
Nana 8 月 15 日 下午 8:26 
wait so if I set every value to 1%
raid will be easier and quest rewards will be miniscule?
Tzyder 8 月 1 日 下午 2:33 
good wisdom I will try to follow!
竹子  [作者] 8 月 1 日 上午 6:12 
And remember - even your mod load order might affect the final outcome in unpredictable ways!
竹子  [作者] 8 月 1 日 上午 6:11 
@Tzyder Haha, the golden rule of modding - when in doubt, use fewer mods! 😄

Jokes aside, without examining each mod's source code, it's impossible to predict how multiple wealth calculation mods might interact. They could:
Overwrite each other
Stack multiplicatively
Cause unexpected behavior

For predictable results, I'd strongly recommend choosing just one wealth adjustment mod that best fits your needs. Mixing systems that all try to modify the same calculations is asking for trouble!
Tzyder 8 月 1 日 上午 4:27 
Thanks! Do you know how the order of operations works with those other wealth calc mods? If one mods reduces floors to 20% but this mod only reduces building to 80% which value will be used?