Sid Meier's Civilization VI

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秘密结社:防御者
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更新日期
2.305 MB
2023 年 5 月 5 日 上午 8:04
2024 年 5 月 17 日 上午 11:01
2 项改动说明 ( 查看 )
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秘密结社:防御者

在 Maple_Leaves 枫叶 的 2 个合集中
Maple_leaves' Mods
48 件物品
Secret Society Mods made by Maple_Leaves
5 件物品
描述
这个mod提供了全新的秘密结社——防御者。需要风云变幻和埃塞俄比亚包,且只在风云变幻规则下可用。

此结社是结社季票的一部分,请点击下面的链接以获取结社季票合集
结社季票合集 

喜欢的话麻烦给个好评呀!

内容介绍
        
  • 结社升级:
    初学防御:发现部落村庄后解锁。首都出现1个“防御者”单位。+1军事政策槽位。允许建造“远古城墙”的强力替代品:“防御者城墙”。建造防御建筑+100%生产力。解锁特殊政策卡:“军备”、“碰瓷”和“稳定”。

    深造防御:在中世纪解锁。首都出现1个“防御者”单位。允许建造防御者单位,允许防御者建造特色改良设施“防御者堡垒”。中世纪和文艺复兴城墙分别+3和+4生产力。领土内的战争不会产生厌战情绪。特色政策获得升级。

    防守反击:在工业时代解锁。首都出现1个“防御者”单位。允许建造特色防空支援单位“防空者”。在战争状态下:单位维护费-2金币,升级单位花费-30%,核计划项目和核装置的生产力+50%。特色政策获得升级。

    百炼成钢:在原子能时代解锁。首都出现1个“防御者”单位。军营和航空港为所在城市+20%生产力。在整局游戏中,您每被主流文明宣战一次,您城市的食物以外的所有产出就+5%(如果是清除一个您城市12个单元格内的蛮族哨站,则+1%)。特色政策获得升级。

  • 防御者:
    特色近战单位,其基础战斗力等于城市曾生产之最强单位的战斗力。在领土内作战时+10战斗力,+2移动力;在领土外作战时-5战斗力。可建造“防御者堡垒”。

  • 防空者:
    特色防空支援单位。为三个格位以内的单位提供庇护以躲避空袭和核攻击。在拥有高级弹道学科技后,将拥有近战战斗力;拥有制导系统科技后,近战战斗力将得到提升。

        
  • 防御者城墙:
    特色建筑,替代远古城墙。+1忠诚度。提供50点额外外部防御生命和3点额外防御力,城市每回合获得一次额外的远程攻击机会。在此城市3个单元格内战斗的陆地军事单位获得+50%经验。首次建成时在首都获得一个弓箭手。

  • 防御者堡垒:
    特色改良设施,只能由防御者建造。+1城市内部防御,+1城市外部防御,+1生产力。单位进驻+6防御力,并自动获得两回合防御工事。

    您的每个非防御者堡垒改良设施,根据自身的地形和相邻单元格的地貌,为3个单元格内的防御者堡垒提供+1对应产出。(丘陵提供生产力,平坦地形提供食物,水域提供信仰;相邻自然奇观提供信仰,相邻雨林、绿洲和火山土提供文化,相邻森林、沼泽和泛滥平原提供金币,相邻火山、地热裂缝、冰和礁石提供科技。)

    飞行科技解锁后,提供等同于文化值产出的旅游业绩。
    防御者堡垒2个单元格以内的敌对军事单位-1移动力,您的单位+1移动力。军营和航空港每相邻一个“防御者堡垒”,所在城市建造军事单位+20%生产力。

  • 军备:
    特色政策:拥有防御者城墙的城市建造军营、航空港和这些区域中的建筑时+100%生产力。每级军营、航空港的建筑都为军事单位+20%生产力。

  • 碰瓷:
    特色政策:您的城市3个单元格内的军事单位:1.+5战斗力。2.战斗胜利后,可获得等同于被击杀单位基础战斗力数值的科技、文化、金币和信仰(标准速度下)。您产生的不满,以及其他文明对您产生的不满+100%,且其他文明对您产生的不满不会下降。

  • 稳定:
    特色政策:每级城墙使市中心建筑产出的食物,生产力,科技,文化,金币和信仰分别+100%。每级防御建筑为3个单元格内的防御者堡垒+2文化。新训练的防御者获得2点额外的劳动力。


特别感谢
感谢UFO300对于结社mod创作的支持,以及结社季票的倡议。
感谢nea baraja提出了很多建设性意见,没有这些建议这个结社就不会有现在的游戏性。
感谢C1sen帮忙制作结社图片和单位图标。

最近更新
2024.05.18
“稳定”政策卡的成长曲线变为线性,也修复了格鲁吉亚堡垒产出异常的问题。

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37 条留言
AutumnPizazz 1 月 3 日 上午 1:40 
排查完毕,是脸黑,补上百分百触发结社的模组后解决了:steamhappy:
Maple_Leaves 枫叶  [作者] 1 月 2 日 下午 9:14 
1.首先检查局内的文明百科有没有此结社,如果没有就说明:你没开启Mod,或者创建游戏时选择了之前的预设,或者在迭起兴衰规则下进行了游戏。
2.排查1中提到的三种情况,如果都排除了,局内文明百科还是没有,请咨询bbg有没有对结社的修改。
3.如果bbg没有修改,局内的文明百科也有,就是你单纯脸黑。
4.你也可以检查有没有AI加入了此结社,如果有的话就直接说明了你脸黑。

@AutumnPizazz
AutumnPizazz 1 月 2 日 上午 7:52 
大佬你的模组和BBG有冲突嘛,我跳水一下午踩了近百个蘑菇也没触发过:steambored:
Maple_Leaves 枫叶  [作者] 2024 年 12 月 30 日 上午 1:48 
ai没那么智能,只是会选它遇到的第一个结社,而这个结社的发现方式和概率都是和虚空一样的。
@Abutilon
Abutilon 2024 年 12 月 30 日 上午 12:30 
实际上ai非常喜欢选这个mod……选了以后瞬间起墙,然后该突你还是突你,到时候如果ai选了你没选你就要倒大霉了……从结果上来看开启这个结社以后玩家更容易被揍了。
Maple_Leaves 枫叶  [作者] 2024 年 12 月 29 日 下午 11:27 
ai会概率选,但是不见得会用
@QAQ
QAQ 2024 年 12 月 29 日 上午 8:19 
ai会用吗?
Abutilon 2024 年 5 月 24 日 下午 7:03 
好耶
Maple_Leaves 枫叶  [作者] 2024 年 5 月 17 日 上午 11:09 
i' ve just lowered the productions of the walls :)
@ranma_hf
Maple_Leaves 枫叶  [作者] 2024 年 5 月 17 日 上午 11:08 
@銀河拾荒俠 @Abutilon
削弱了政策卡的成长,以及中世纪城墙和文艺复兴城墙的基础值。现在应该数值是大大降低了。