安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题









Тем не менее, я решительно настроен выпустить Blue Light 2, ведь я заложил туда огромное количество идей, мелочей и сил! Мне самому важно, чтобы это увидели игроки.
Мне очень приятно, что кто-то спустя столько времени всё ещё ждёт вторую часть, но вместе с этим мне очень грустно - ведь сейчас я не могу выпустить её...
Это правда, дата релиза переносилась много раз. Мне от этого тоже очень грустно.
Однако даты переносятся не просто так: я не могу выпустить недоработанный кусок - игрокам это не понравится.
Ключевое отличие разработки BL2 от BL1 в появлении осознанности. Первый BL создавался по наитию и потому вышел относительно быстро, а вот при разработке второго я уделил много времени на планирование, прототипирование и серьёзную переработку.
Вторая часть в разработке, планирую выйти в этом году. Там будет не только новый уровень, но и полностью переработанный интерфейс и новое окно статистики в конце уровня с расширенными данными.
Пока точно не знаю, будет ли третий уровень, мне бы со вторым разобраться :)