缺氧
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Portal Network
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更新日期
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2023 年 4 月 27 日 下午 11:08
5 月 30 日 下午 7:50
20 项改动说明 ( 查看 )

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Portal Network

在 tyrian 的 1 个合集中
tyrian兴趣使然的Mod合集
7 件物品
描述
2025年5月31日:修复了小人被卡在门里的问题

2024年11月29日: 修复了最新版本报错问题,如果没有正常更新的请使用mod updater强制更新

更新日志
2025年1月1日:修复了任意门传送仿生人的问题;修复了传送方块与仿生人相关bug
2024年11月29日: 修复了最新版本报错问题
2024年3月1日: 修复了596100版本更新后进入游戏崩溃的问题
2023年12月22日:修复了小人低概率卡住不动的问题;新增了一个传送动画;优化了性能;新增了传送路径显示按钮
2023年10月6日:修复了10月生活质量更新引起的崩溃问题
2023年6月16日:修复了6月更新带来的崩溃问题
2023年5月23日:修复了小人偶尔卡在门前的问题
2023年5月1日: 新建传送方块2.0时,会自动解锁一些基本的元素,以避免无法筛选的问题,但仍需要制作瓶装的元素以解锁更多的气体和液体;暂时取消掉了任意门的喜悦反应(这会引起bug);取消筛选元素再也不会直接将已存储的元素吞掉了;

传送网
PortalCube的重制版,重新设计了所有的建筑,包含5个全新的建筑,支持中文、英文
  • 液固气传送方块:3个1*1建筑,支持元素筛选功能、可以将世界里的元素瞬间传送至目标传送方块里、可调整嗅探范围、动画重做、出入口改为方块上方、加入了管道输出功能、支持多种不同的工作模式(仅传送、仅接收、传送+接收、仅存储、存储+管道排放、接收+管道排放)、新增了复制设置功能、手动排放物质功能、完全隔热、不透水不透气、抗压、可当地砖建造

  • 任意门:一个1*2建筑、全新的通勤方式、建造并选择频道即可建立传送网、复制人即可从任意一个门瞬间传送到离目的地最近的任意门处、复制人会自动寻路、建造完成后需要选择频道才可开始运行、不同星球的不同频道之间的传送网独立运行(可以在基地里设置频道1、气动服检查站之外设置频道2)、不可跨星球跨火箭

  • 跨星球传送门:一个2*3建筑,选择复制人后即可自动传送至绑定的目标跨星球传送门、无需充电和手动操作、这一次传送后可以正确识别目标星球的所有任务和资源、可跨火箭

Bug反馈
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感谢
感谢 Aki, SGT_Imalas, PeterHan 对我的帮助, 以及我的土耳其朋友Lüks Artvin对我的大力支持

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热门讨论 查看全部(1)
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3 月 17 日 上午 7:45
Automation disables portals from outputting
Fralee
301 条留言
鲨鱼MI 9 月 27 日 下午 10:21 
非常好的模组,使我的小人工作效率提升
丹青画出竟何益 8 月 14 日 上午 10:00 
报告问题:

仿生人 在使用传送门时,会经过每一个传送门(按建造顺?),直到抵达目的地最近的传送门。
而 复制人 不会这样,它会直接传送到目的地最近的传送门。

这个问题,说致命也挺致命的,有的传送门建造在液体内,如果 仿生人 拿着高温物体经过,会把液体变成气体。

注意到这个问题的时候,传送门总数量11个,其中“频道1”9个,“频道2”2个。
cocoricop 7 月 10 日 下午 1:17 
I'm really enjoying this mod.
- Liquid\Gas\Solid Portal Cube is the lifesaver of my base. However, when I try to dismantle a Portal Cube, the Dismantle Capule from your other mod, 'The Capsules 2.0', often fails to dismantle it. All other structures can be dismantled with the Dismantle Capule, but sometimes only the Portal Cube fails to dismantle. It's not a problem since the dupes can just dismantle the Portal Cube, but I wanted to let you know about this.
- It would be nice if I could specify a color when building an Any Where Door so that I can distinguish the network channels that Any Where Door uses. (It would probably be hard to implement a feature where the portal automatically glows a different color depending on the channel I choose, so choosing a color when building it would be best.)
tobkipk 7 月 9 日 上午 12:52 
can you make a configurable option for how much portal cube store? Because I sometimes use them for ventalation and I dont want to waste tousands of kilograms stored in the cube. I apologize for my bad spelling, english is not my mothertounge
Oxsen Euroh 7 月 8 日 上午 9:00 
update please:steamhappy:
闲者 7 月 1 日 下午 6:03 
mod描述似乎没用utf8写...游戏内看的描述是乱码?
tanyoyo 6 月 15 日 上午 8:49 
可以考虑做一套能放在普通砖块下层的液固气传送装置吗,类似隔壁传送端口MOD那样,只有实体方块后期想造景时还是有点影响2333,还有传送门放置后就不能在后面造背景了,但是可以先造背景再放传送门,这个是设定还是BUG来着
Rabbit 6 月 9 日 下午 7:23 
I've also had some dupes get stuck in a suit, portal out, portal in, unsuit loop forever, but they mostly run to a portal and stand there until they die.
Rabbit 6 月 9 日 下午 7:20 
Dupes seem to mostly get stuck when they're using portals beyond a checkpoint. Never had anyone get stuck in the interior of the base, or if i let them bypass the checkpoints by setting an exterior portal to the interior channel. Checkpoints/suits break the logic somehow. They stand there idle at the portal "returning the suit."
tyrian  [作者] 6 月 7 日 上午 7:17 
@Brandy Apple thanks for your valuable feedback, I'll check it again