Sid Meier's Civilization VI

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40 个评价
星空的记忆文明包
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更新日期
913.586 MB
2023 年 4 月 25 日 上午 7:26
2023 年 5 月 17 日 下午 11:58
4 项改动说明 ( 查看 )
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星空的记忆文明包

在 輪廻-Arrange- 的 1 个合集中
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4 件物品
描述
 星空的记忆文明以及她的领袖梅娅和梦
 此mod需要迭起兴衰,含有一个文明和两个领袖和一个特色资源。包含了25种不同立绘cg和9首不同的Bgm,如果你觉得喜欢的话可以给作者点赞,非常感谢Thanks♪(・ω・)ノ
可能会含有少量Bug.如果你发现了请在评论区或在qq群里联系作者
新增文明:星空的记忆 
文明特性:
开局解锁占星术,拥有独特资源“陨石的碎片”,提供+3信仰,改良提供+2信仰+2文化资源加成。移除获得信仰点数。
 新增领袖:梅娅·S·艾菲梅拉尔与乙津梦
领袖特性:
梅娅·S·艾菲梅拉尔:斩断噩梦的死神
你的单位消灭敌方单位时会得到一定信仰值。你的单位具有隐秘效果。(单位仅能被相邻地格敌军单位发现)
乙津梦:星空下的誓约
为你建设的第一个星天宫提供25%的生产力,当你完成天文学科技时,+100%星天宫相邻加成。
特色区域:星天宫
代替圣地,此地的使徒传教士传教能力+1,解锁项目“巫女祭祀”,如果你的所有城市拥有星天宫区域时,
创建宗教时可以选择四条信条,额外赠送一位使徒一位星天宫的巫女。
+2信仰来自山脉
+2信仰来自奇观
+2信仰来自陆地资源
+1信仰来自相邻区域
+1大预言家点数

特色建筑:星天宫的神社与天体观测爱好协会部
星天宫的神社:梅娅的特色建筑,代替神社,+2信仰+2科技,提供一个遗物槽位,当进入文艺复兴时代时,此城的旅游业绩+2
天体观测爱好协会部:乙津梦的特色建筑,需要学院区域,+2科技,如果区域内有山脉则额外提供+2科技+2旅游业绩。
特色单位:星天宫的巫女
星空的记忆特色单位,代替剑士,只能在拥有“星天宫“的城市里训练,可以用信仰购买,可以进行远程攻击,建造更为廉价且不消耗资源。
领袖议程
牛郎星与织女星,该文明喜欢和平。

本次mod的素材来源于星空的记忆(星空のメモリア -Wish upon a shooting star),这部作品可以直接在steam上直接搜索到,有正传跟fd,
不是广告,是安利()
顺便一提steam上的是旧版的,fd也没有翻译,可以先尝试找找民间版本,喜欢的再尝试去steam补票 角色剧情非常丰富,而且Bgm非常好听(划重点)
感谢群内文明6mod的制作者的帮助和指导,同时特别感谢古明地淡宵大佬提供的灵感与修复以及圣特雷莎文明mod学院的大力支持(群号:519747236)

碎碎谈:
 一但真做的时候就感觉有点草率,写的时候又感觉ooc,听着歌的时候又经常在想:自己写的这啥东西啊,对得起人物吗,人设不会崩吗,每次想写新的特性结果发现行不通的时候真是胃痛,现在感觉有点迷茫了,想写雪雪的时候又怕跟这次一样ooc
但是还是想发出来,可能我比较笨吧(哈还用梅娅的话笑死了),但是还是希望想把这个系列做完。从现在来看小黑初期作品估计后面还要改良一下。(现在看起来真是惨不忍睹啊),ok,下一章!冬天


PS:感谢反馈,地图钉的问题测试了一下,开局可以使用不知道是不是多人游戏的问题导致的,作者正在尝试修复==,单位赠送设定是每有一个圣地创建宗教时就会赠送使徒跟星天宫的巫女,信条Bug已经修复,可以正常游玩了。
14 条留言
GurglMurgl 2024 年 5 月 3 日 上午 10:30 
Cringe
⑨乃世间珍宝 2023 年 5 月 30 日 上午 10:11 
我擦竟然是我的入坑作,必须支持
哈卜茜今天只玩圣殿 2023 年 5 月 23 日 上午 8:12 
看完介绍后发现,这个陨石的碎片居然是奢侈品,怪不得刷图刷半天刷不出来(笑哭)
H.Humpel 2023 年 5 月 16 日 上午 9:42 
Computer generated translations can be found in this mod:
CTC - Computer Translated Civilizations
SIRODORA 2023 年 5 月 15 日 下午 9:13 
好耶,我是纯度120%的梅娅厨
红色复古电话 2023 年 5 月 1 日 下午 9:24 
只要你喜欢favorite,我们就是异父异母的兄弟.jpg
輪廻-Arrange-  [作者] 2023 年 4 月 30 日 下午 5:38 
感谢反馈,单位赠送逻辑是如果此城有信仰且建立了圣地之后就会生成,应该是占了ai首都导致的bug,修复需要点时间==
TBGN 2023 年 4 月 30 日 上午 5:09 
单独一个城给使徒和巫女的情况:
占领下来已经传教了的敌方有圣地的城,一定会给。自己已经传好教的城修好圣地,一定会给。还未传教的城修好圣地,有时会给,有时不给,不给的情况去传好教就给了。

突然所有有圣地城给使徒和巫女,并且多出额外信条的情况:
某一回合之后(大概是什么情况发生了变化,但是测了半天也没搞清楚),占领一座已经传好教的城,或向己方拥有的未传教的城传好教(与这座城是否有圣地无关),突然所有有圣地的城就会给一个使徒和巫女,并且多出额外信条导致无法过回合。
TBGN 2023 年 4 月 30 日 上午 5:09 
看了一下xml文件,似乎是创教时会给多给两个信条(TraitModifier,与文明绑定,而且按说只会触发一次),然后创教时以及创教后,每有一个圣地,在这个圣地的城给一个使徒和巫女(DistrictModifier,与区域绑定,按理说每个圣地只会触发一次)。但无法解释我遇到的突然每个有圣地的城都给单位而且多出信条的状况...

然后我开调谐器读档反复测试了一遍,结果非常的迷...(结果大致是这样,因为太迷了,也不完全确定)
TBGN 2023 年 4 月 30 日 上午 2:54 
星天宫这个给使徒和巫女是怎么判定的?
“创建宗教时可以选择四条信条,额外赠送一位使徒一位星天宫的巫女。”按这个意思好像是只有创建宗教时会给?但是我实际操作时,攻下ai有圣地的城时也会在刚攻下的城给一个使徒和巫女。而更鬼畜的是,攻下ai首都后,我每个有圣地的城都给了一个使徒和巫女,而且又出现了选择信条的的界面,但是因为已经满了4个,然后就卡住过不了回合了。