Project Zomboid

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COS商店丧尸生成
   
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发表于
更新日期
3.626 MB
2023 年 4 月 25 日 上午 3:23
2023 年 5 月 11 日 上午 12:37
4 项改动说明 ( 查看 )

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COS商店丧尸生成

描述
傻屌补丁,将cos商店clothing.xml内几个预制服装组生成到丧尸身上

更新:想了想作者自己不更了,我就自己写服装组,把全部角色卡都加上了丧尸生成,还有巧克力和香子兰,其他的会不会写以后再说(你现在必须让补丁在本体之后加载)
并不强制覆盖丧尸组,所以你还是会正常生成其他男性丧尸和常规女性丧尸,100%或者1%两个概率子模组自己选一个启用(加了个10%的)

备注:当你将“不在服装店”与“cos商店”一起启用的时候,需要把cos排序在不在服装店之下,不然你生成出来的丧尸都是光的

Workshop ID: 2967021055
Mod ID: cos shop zombie 1%
Mod ID: cos shop zombie 10%
Mod ID: cos shop zombie 100%
6 条留言
钢铁卷心菜 2023 年 8 月 25 日 上午 9:36 
我是指让各种僵尸都刷出来,就是想让这个mod和不在的mod还少女僵尸mod同时生效,我自己试了一下,在修改了这三个mod的girl_ZombiesZoneDefinition.lua文件的文件名,使其不一致了之后,就可以同时刷出三种僵尸了
yongqi  [作者] 2023 年 8 月 25 日 上午 8:42 
@钢铁卷心菜 指的哪种兼容,单纯要每一种模组丧尸都可能刷,就把media\lua\shared\NPCs里的girl_ZombiesZoneDefinition.lua和media\clothing里的clothing.xml文件都合并代码到一起,然后放在模组最后加载就行了,用N++开文件就能看出来哪些是服装组哪些是丧尸生成和概率。如果你指的是兼容什么模组更新的衣服或者角色卡,那暂时没有,在给Triceratops做汉化了,角色卡模组很久没玩了
钢铁卷心菜 2023 年 8 月 25 日 上午 4:49 
作者大大,可以让你的几个mod兼容吗,似乎只要改文件名就能可以?
Mr.Bug 2023 年 6 月 2 日 下午 4:49 
我把cos商店和cos商店丧尸都放在了不在服装店下面,但是丧尸我看还是光的 有些,思考
yongqi  [作者] 2023 年 5 月 24 日 上午 6:00 
@HentaiECHO
只要都是ZombiesZoneDefinition改的文件,前缀同名就会被互相覆盖,比如少女丧尸和不在服装店的丧尸补丁,都属于同名文件,反正我自己做的模组只有Triceratops是独立的文件名
HentaiECHO 2023 年 5 月 24 日 上午 2:05 
作者你好 同时添加很多更改僵尸模型的模组会互相覆盖吗?我添加了四个感觉只有一个在生效 概率调的都是百分之10