Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

609 个评价
连接 Connection(part 2/2)
   
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Game Content: Campaigns
Game Modes: Co-op, Realism
文件大小
发表于
更新日期
327.894 MB
2023 年 3 月 24 日 上午 6:29
2023 年 4 月 13 日 上午 4:17
4 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
连接 Connection(part 2/2)

在 Zoey❤ 的 1 个合集中
Connection连接
2 件物品
描述
订阅并下载完 “两个” 文件后如果模型纹理缺失请重启游戏!!!!
这不是一张新地图,我把之前做过的两张地图(合肥、致小玉)合在了一起。也可以去gamemaps上下载未分P版本。搜索 "Connection"
Restart the game after subscribing the “two" parts if the models don't load in game !!!!
Actually, this is not a new campaign, I combined "hefei" with "love letter to Yu" to make the process longer. hope you like it. . Or you can download the undivided version on gamemaps. search "Connection"

感谢求生制图群里大佬的传道解惑。特别感谢:秋风抚麦,Tensuns,晨晨,嘻哈冲锋,Marco,HerobrineAce,永恒M守护,魁北克牛子,大康,烈锋,王八蛋老板黄鹤,taiga, missed, ty, 小冬冬, MLUI......
感谢夏的封面提供,B站UID:10165682

map xiaoqure
map xuexiaore
map songbiere
map lltyre

BGM: 1.艳粉街的故事
2.小苹果
3.运动员进行曲
4.Confession of A Secret Admirer
5.送别
6《寻找》
7《黑色信封》

第三关天空贴图把SHADER细节调到中以上就可以正常显示。


PS: 如果你扫了微信,尽量把想(骂)说(人)的话写在留言里,而不是备注,这样我就能回(骂)复(回)你(去)。
17 条留言
淡雪丨菜鸟 8 月 8 日 下午 10:10 
补给给的有点少,对应不上尸潮的数量
[LTC®]D1NG ZH5N 8 月 3 日 上午 12:14 
@Zoey 地上那块布把模型给挡了:steamsad:
Zoey❤  [作者] 8 月 2 日 下午 11:11 
帐篷里面有C4
[LTC®]D1NG ZH5N 8 月 2 日 下午 10:56 
最后一关从食堂出来以后究竟怎么走哇卡了20分钟了
Mr.Gxy 3 月 22 日 下午 4:28 
第三关开始我们也做好了心理准备,但是除了单纯的堆怪以外我真的看不到任何好的游戏体验:没有剧情推动也没场景细节,甚至连那种逃离学校的解脱感都没有,只有一种想要让人赶紧写差评的冲动,我知道作者想要批判中式教育,但是明明可以有更多的形式去体现,剧情推动比这种单纯的堆怪驱动要强十万百万倍,第四关没打完就跑路了,四个人折腾了几个小时玩到早上三点,身心俱疲之下选择了弃坑,一个让人引人入胜能让人产生共鸣的地图才是好地图,而不是再把中式教育的压力搬到地图里面再折磨一遍人然后批判,那玩家只会觉得痛苦而不会说这张图任何好话
Mr.Gxy 3 月 22 日 下午 4:28 
第二关学校,从最开始跑饭店到学校大门口虽然补给少,但是对我们来讲都没什么问题,后面进了学校大门以后抢可乐冲刺也是可以接受,我们当时对于后面的关卡还带有一定的期待,然后就是地狱般的学校探索:数不尽的特感、无数的tank,一轮又一轮高强度作战的冲击快把我们四个人全部逼疯了。作者想要通过这种阴间刷怪来体会学校生活的压抑和巨大的压力,以及整体近乎疯癫般的氛围,但是明明有更好的形式,学学返校呢?看看他们是怎么通过场景细节来做氛围感?教室里一具一具尸体搜钥匙更是重口到了家,在队友全部死亡、门外witch和tank齐飞的状况下在那找钥匙,作者是不是觉得这个设计很天才?真的哥们你别做地图了,转行去做重口R18G文字冒险,我跟你讲绝对在圈子里大卖
Mr.Gxy 3 月 22 日 下午 4:28 
第一关最后的湖边防守战,四个人打了半天打不过去,最后是靠着每个人蹲一个墙角拿近战砍过去的,在小苹果音乐的衬托下像四个小摊贩在暴打城管,节目效果拉满到了极致,冲到安全室里面大家都觉得后面不至于这样,没想到这才是噩梦的开始
Mr.Gxy 3 月 22 日 下午 4:27 
不要下载这张地图,作者很显然想要通过这个高难度和几个阴间场景来体现学校生活的痛苦,但是在体感上反而产生了对这个地图巨大的反效果:玩家因为这个高难度和折磨的体验根本不想继续打下去,也不想去体会到底作者想要表达的到底是个什么东西,而地图的底层设计甚至算不上一个正常地图:巨少的补给点、刷不完的特感、一轮又一轮的tank,第三关打完四个人人均打tank打了一万多伤害,尤其是第二关最后学校部分那个教室找钥匙,在队友死完和外面无数感染者的条件下搜教室尸体的体验真的是差到极致,即便是心里变态都整不出这种东西出来,明明有更多的正常表现形式为什么要整这种玩意?但凡看看伦理问题的高难关卡设计、或者黑暗森林这种恐怖图的氛围和表现形式是什么样的呢?
Mustard4u 3 月 14 日 上午 4:06 
no medkits horrible map design final mission is bugged? sounds like my type of map
OG Proztate 2024 年 12 月 10 日 下午 3:01 
DO NOT INSTALL

No medkits, horrible level design, and the final mission is bugged. Huge waste of time.