Sid Meier's Civilization VI

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可移动的城市
   
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374.016 KB
2023 年 3 月 22 日 下午 8:31
2023 年 4 月 2 日 上午 11:17
3 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
可移动的城市

在 Maple_Leaves 枫叶 的 1 个合集中
Maple_leaves' Mods
48 件物品
描述
这个mod允许玩家在完成“准备移动城市”项目后,移动城市到相邻的单元格。

喜欢的话麻烦点个免费的赞吧,您的支持能激励我创作出更多有趣的mod!



移动城市说明: 
  • 在城市面板上新增一个按钮,完成“准备移动城市”项目后按钮变为可用。
  • 城市只能移动到相邻的可跨越、可定居、没有其他文明单位的陆地单元格上,选中按钮后会以绿色进行提示。
  • 以下情况无法移动城市:此城市是您的原始首都;此城市是您现在的首都,且您的原始首都已经不属于您;此城市是一个已经灭亡的文明的原始首都。
  • 移动后的城市会保留人口、名字和宗教(待测试),保留3环内的单元格、区域、建筑和改良。如果是4环的区域和建筑,则新城市可在建造此区域时瞬间完成区域和建筑。
  • 类似水渠、水磨的特殊区域和建筑,移动后也会保留。
  • 如果您订阅了 可移动的城市:保留奇观  ,那么也可以保留奇观,但是需要手动放置。


 理论上支持多人模式,遇到bug请联系我。 



特别感谢:
感谢Hemmelfort[space.bilibili.com]大佬的mod教程和辅助工具。
感谢榊野木乃实,bottlep和Alexandre Torresm之前的工作。
感谢C1sen帮忙制作的项目图标和工坊封面图,以及在bug解决方面提出的思路。
感谢姥鲨,焰色和nea baraja帮忙测试和提出建议。
感谢pen反馈的一个很重要的bug。

最近更新:
2023.04.23
1.增加了保留奇观的功能,需要订阅 可移动的城市:保留奇观 
2.修复了移动城市后地块产出异常的问题。
3.兼容CME及工人加速相邻奇观。

欢迎加入文明6mod制作交流群:
711403691
519747236

已知问题
不兼容CQUI,也不计划兼容(因为按钮依附的控件被CQUI删掉了,没法兼容)。

请提宝贵建议!
69 条留言
澀草莓🍓 8 月 30 日 上午 5:23 
重建城市本质是把新建的城市重命名
lgawg 2024 年 9 月 17 日 上午 6:57 
可以祠堂刷建造者
硬件软化大师 2024 年 8 月 23 日 下午 9:03 
有移动城市的选项,下方显示没有属性(红字),然后城市项目里面也没有移动城市的项目选项。目前装了和而不同还有上4环MOD
Maple_Leaves 枫叶  [作者] 2024 年 7 月 31 日 下午 10:40 
消失,不能再建
@Elysia
Elysia 2024 年 7 月 31 日 下午 9:06 
如果没有订阅保留奇观,那移动建有奇观的城市,奇观是会直接消失吗,如果消失还能再建吗?
Phantom Guard 2024 年 7 月 15 日 下午 12:57 
thanks for the info was setting a roleplay game about arknights wanted to make sure i could get this to work before wasting my time
Maple_Leaves 枫叶  [作者] 2024 年 7 月 15 日 上午 4:09 
not a coding restriction, but it affects the domination victory.
@Phantom Guard
Phantom Guard 2024 年 7 月 13 日 下午 12:55 
there a way to get this to work with captitals as well or is it a coding restristion
Maple_Leaves 枫叶  [作者] 2024 年 7 月 3 日 下午 10:30 
only human players can move
@matveybondarets
maqivivi 2024 年 7 月 3 日 上午 9:07 
Can AI move cities or is it available only for player?